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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 01:07:57.01 ID:eWQml2iN >>117 何この基地外(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^ それに今は夏休み期間でふひね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe >>112 ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA >>118 ほっとけば良いって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP >>120 ありがとう new projectから開くんですね open projectから開こうとしてましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP パズル系のチュートリアルってサイトってないですか? できるだけ新しいのがいいのですが 古いものは見つかるんですが、動かないことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP https://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR キムチ太子が消えたな。 朝鮮に強制送還されたのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/126
127: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT >>105 >>115 >>125 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/127
128: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 20:01:52.50 ID:xJnJ/gUT >>126 >キムチ太子が消えたな。 >朝鮮に強制送還されたのかなw 汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。 アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT 2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff); 特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:45:01.50 ID:Eushmk8R そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね 回転とか難しいから 推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:56:10.48 ID:gknN/8Kd つ行列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが… sssp://o.5ch.net/18iwh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:28:36.29 ID:Eushmk8R 何を言ってるのかわかんねえが まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:41:52.04 ID:wD3IzFRK 画面に垂直なのはZ軸だよ Y軸なわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK z=奥行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R すまんな よく知らんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition); これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね… transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/139
140: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/140
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH 裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね https://imgur.com/a/0GPTA9K ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします 親をY90度、子供をY-90度 これでLookAtが綺麗にいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>140>>141 こんな方法もあるんですね 参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a >>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7 >>142 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ >>144 どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4 キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか 大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a >>146 ???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4 >>141 なんで88無視するの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/13(月) 19:06:29.43 ID:b29Doagz >>147 いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 20:46:52.47 ID:nyffuRFH 2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか? しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74 プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、 地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか.... 下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください! こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`) https://imgur.com/a/u4ECLsQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP >>151 LineCastに渡すパラメータは合ってる? https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Physics2D.Linecast.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 23:45:18.00 ID:ZO80b+Qx 質問失礼します。 同じポリゴン数の Mesh と Terrain では何が違うのでしょうか? 複数の Mesh を地面として、その上でキャラクターを歩かせてるんですが、Terrain の方が軽さ的に効率的なのでしょうか? Terrain は高さの情報しか持ってない(?)ので、地面の高さを取得する時は処理が早いのは想像つきますが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:42:36.82 ID:YHPqk7dv >>153 専用のコライダーを持ってるのが特徴なんだよね。 メッシュコライダーと比べてどうなん?て思うけど、その辺は賢人に聞いてくだされ。 後は内部で適度にメッシュ分割され、推台のオクルージョンで意外と描画範囲が限定されている。 後ペイントツールも付いてるからエディットもしやすい。 そこまでやってても、ちゃんと最適化したレベルデザインと比べると個人的には重くて使えない印象だね。 一番良いのは、オブジェクト作って、一個一個じゃなく、ざつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:45:07.72 ID:YHPqk7dv ごめん、送信ミス。 上の続きね。 ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI >>154 ありがとうございます。 すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。 パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 11:20:13.07 ID:1vGoTqB9 初心者なんですが、unityにはBackgroundTileという機能がはじめから入っているのでしょうか? ジェネリックというそうですが、はじめから入っている機能がジェネリックということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:06:09.15 ID:1vGoTqB9 https://www.youtube.com/watch?v=vAfZ5gFaThI&index=3&list=PL4vbr3u7UKWrxEz75MqmTDd899cYAvQ_B この動画の4分あたりです BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります このBackgroundTileとはなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:19:29.01 ID:Nrd2Vpte >>158 自作のクラスのようだね 6:20でScriptsフォルダの中に入っているのが確認できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 14:23:40.28 ID:Nrd2Vpte >>158 なんかのチュートリアルかな? 流して見たけど12:00当たりでBackgroundTileの解説始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:00:45.02 ID:luhS7wzN >>158 クラスだね この動画のはBackgroundTileというスクリプトの名前にしてある スクリプトの名前はクラスです 例えばMONSTERというクラスを作って HP MP 攻撃力 などの項目を作って呼び出したりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9 回答有り難うございまs BackgroundTileというスクリプトはつくってあります しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります cs0246エラーになります 型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません こういった場合どこに原因があるか特定できませんか? unityエディタ側は保存してから、コードを書いています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN 大文字小文字の確認 スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致 スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 18:04:49.20 ID:8BQpKOVY Puppet3Dっていうアセット使ってる人いる? blenderよりリギング簡単にやれるだろうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 19:02:11.53 ID:v+gznbVP >>164 気になってるからぜひ試してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9 >>163 その中で心当たりがあるのは最後です どのようにして改善するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:24:18.60 ID:luhS7wzN BackgroundTileのスクリプトを開いて 最初のところのpublic class BackgroundTileとなってるか確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9 >>163 ありがとうございました BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、 これは手動で変えてやるものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:26:10.73 ID:1vGoTqB9 >>167 ありがとうございました それが原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 21:16:53.02 ID:AXb4SlrQ >>152 親切にありがとうございます。 しかし、 Physics2D.Linecast(プレイヤーの中心,プレイヤーの足元若干下,地面のレイヤー) という風に指定しているんです。 始点と終点のログを出すと、Y座標の差が一定なのでちゃんと指定出来てるはずなんです.....。 他のプロジェクトで検証しつつ、まだ粘ってみます...! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 23:28:45.84 ID:5BhZfS/b 自力で解決できずに質問しちゃう奴は 完成する前に挫折する説あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 01:44:46.08 ID:cKLgnnmS 自分で調べて考え抜いた挙げ句の質問なら別にいいよ。 レスした人へのお礼と自己解決の報告も好感だし。 糞なのはググりすらしないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 05:45:09.13 ID:dPgDd/Vz ここで回答している奴は既に挫折済み説の方が信憑性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 08:52:27.57 ID:SikdVGia blueprintおぼえるよりも、c#覚えたほうが自由度高い? あれはそこそこまではできたけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0 自由度はそりゃ高いだろ 生産性高いかはまた別だけど。 ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません! これをなおしたいです 一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです どなたか分かりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z >>177 すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:02:46.22 ID:wCMQtLOo >>174 お前がそうだからそう思うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:25:08.27 ID:PVnzm891 独学で本2冊読みこんでゲーム作成着手しているのですが、分からないことがまだまだあって 心折れそうなのですが、皆さんはどうのように勉強していますか? お金貯めてオンラインスクール申し込むのありなのかなと思ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:28:37.00 ID:WOobpEs0 公式チュートリアル(英語版初級は必須、出来れば中級まで)を理解してチュートリアルを見なくても作れなくなるまで何回もやる 初級だけでも半年は掛かるだろうけどその後何年、何十年とその基礎力が力になるであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:32:27.27 ID:WOobpEs0 出来れば2画面以上でYouTube見ながらUnityEditorを操作するのが効率的 余裕があれば3画面でYouTube、UnityEditor,VSで使えば更に効率的 ちなみに英語出来なくてもチュートリアルの通り毎日やってれば半年もすればIT英語くらいは判るようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 15:33:41.87 ID:IJZONS9B >>180 そういうモヤモヤをひたすら我慢して独学で続けると急にモヤが晴れる時が来るよ、点と点が線になるってやつだ 最低一年は頑張る必要はあると思うけど、とにかく毎日さわることが重要でこれ止めたら終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 16:03:10.54 ID:e1D8QaXW オンラインスクールは弩素人用 ちょっとかじった人は金の無駄感はんぱない 作りたいゲームを作ってネットを調べて試行錯誤してれば何とかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 18:54:35.06 ID:SikdVGia >>183 1つのことやりつづけたほうがいいですか あちこち手をつけるより 楽な方に流れそうになる で、結局なにも身につかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 20:58:56.44 ID:int1LEnb >>185 目標は? それを紙に書いて目につくとこに貼っときな。 そもそも目標が曖昧だとそういったことが起きやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 21:16:43.91 ID:IJZONS9B >>185 作りたいゲームを作りながら覚えるのが最も効率が良いと思うけど その時に完成するまでの工程を考えて細かく分けて毎日その小さなゴールを達成する そうすると達成感を感じ続ける事が出来て挫折しにくい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7 >>179 つまり君はそうじゃないってことか 調べもせず挫折したんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo >>188 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7 >>189 効くんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 09:57:03.75 ID:gDBLpQJu ちゃんねる人工知能も挫折したんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 11:55:52.68 ID:4utRzp4A いつまでたっても初心者な気がする 一人で続けても同じこと繰り返して中級者以上に、難しいことできる気がせん なんかコツとかあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z 初心者つーか素人なんじゃね 初心者はきちんと基礎を学んだ人たち よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP 初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな 基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH キムチ悪い(気持ち悪い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/198
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