[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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199: 2018/08/16(木)22:18 ID:1isuZfzA(1/3) AAS
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです
200: 2018/08/16(木)22:19 ID:4BOrCZ9p(1) AAS
その周辺のコードを貼るといいんでない?
201: 2018/08/16(木)22:44 ID:Uv2sLsh/(1) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()
{
省24
202(1): 2018/08/16(木)22:50 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
203(2): 2018/08/16(木)22:55 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()
{
省25
204(1): 2018/08/16(木)23:21 ID:5LR20avt(2/3) AAS
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
205(1): 2018/08/16(木)23:40 ID:1isuZfzA(3/3) AAS
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
206(1): 2018/08/16(木)23:55 ID:5LR20avt(3/3) AAS
>>205
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい
>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);
の
tranform.upはワールドベクトルが入ってる
省5
207: 2018/08/17(金)00:55 ID:pYdSrnet(1) AAS
>>206
なるほど、元からy軸方向が正面方向になってるのに更にtransform.upで角度を掛けたせいでおかしくなってたんですね…ありがとうございます
208: 2018/08/17(金)02:13 ID:Q/AfjPZ+(1) AAS
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。
209(1): 2018/08/17(金)08:04 ID:ni8AyJER(1/2) AAS
しばらく放置してから触ると、メモリが足りないのか、かなり重くなってます
この減少は治らないでしょうか?
210(1): 2018/08/17(金)09:39 ID:ic1AxuPq(1) AAS
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
211(1): 2018/08/17(金)10:18 ID:scxszf1p(1/2) AAS
>>209
アセットを買えば良いのでは?
212(1): 2018/08/17(金)12:22 ID:ImOsU4mE(1/3) AAS
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.
213(2): 2018/08/17(金)12:53 ID:xaquzlrn(1/2) AAS
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
214(1): 2018/08/17(金)14:14 ID:scxszf1p(2/2) AAS
>>213
それはアセットをかって試してはどうですか?
215(1): 2018/08/17(金)15:12 ID:+SXCswMC(1) AAS
>>213
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!
216: 2018/08/17(金)15:21 ID:xaquzlrn(2/2) AAS
>>215
うーむ
Googleで調べてよくわからなかったから聞きました
人によってはこれでいいという人もいたし
なんか違うというような感じの人もいました
217(1): 2018/08/17(金)20:22 ID:ni8AyJER(2/2) AAS
>>210
メモリの全体量が不足しているわけではないのです。
それでも、しばらく放置しておくともたつくのです
218: 2018/08/17(金)21:18 ID:JydlRVFR(1) AAS
>>217
Resources.Loadしっぱなしじゃないだろうか
もしそうなら適宜解放した方がよい
参考
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
219(2): 2018/08/17(金)22:05 ID:ImOsU4mE(2/3) AAS
だれか>>212にも…
220: 219 2018/08/17(金)22:15 ID:ImOsU4mE(3/3) AAS
すいません。使い方がよく判ってなかっただけのような気がしてきました。
221: 219 2018/08/18(土)00:23 ID:anhxL8Ta(1) AAS
Window→Mesh Cutter→Open Windowで開いても
全部ボタンが無効化されてて全然動かない… 誰か助けて…
チュートリアルの動画見てもボタン動くようになってるし…
222(4): 2018/08/18(土)00:57 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
223(1): 2018/08/18(土)08:47 ID:n2rsak3U(1) AAS
>>222
あせっとをかえばいいですよ
224: 2018/08/18(土)09:07 ID:cxAelueQ(1/2) AAS
小さいことをコツコツやるしかないのね
225(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/18(土)11:29 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
>>222
こういう事をしたいという事でしょうか?
外部リンク:imgur.com
だとすると、絵自体は反転して使用できますが、それについているアニメは自動で反転しないので、左用のアニメを作ってアタッチしないと無理だと思います
226(1): 2018/08/18(土)13:02 ID:FXerNp9n(1) AAS
>>222
scaleのxに-1じゃだめ?
227: 222 2018/08/18(土)13:56 ID:W4q56IQf(2/2) AAS
>>225 さん
そうですそうです。期待したのはそのような動きだったのですが、単純な反転は出来ないのですね。ありがとうございました。
>>226 さん
scale_x:-1でも結果は変わらずでした。ありがとうございました。
228: 2018/08/18(土)15:17 ID:o7DktIhE(1) AAS
エラーメッセージが出てるなら、せめてそれをググるとかしてね。
英語サイトしか出なくても翻訳サイトへコピペするだけとお手軽なもんだ。
それすら面倒がる奴は、アセットおじさんがおしおきしちゃうぞ。
229: 菩薩@太子 2018/08/18(土)19:32 ID:d1MDg6Dt(1) AAS
>>211
>>214
>>223
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
230(1): 2018/08/19(日)11:59 ID:KVnxzY+Q(1/2) AAS
fpsとrpgどっちが何度高いの
231(1): 2018/08/19(日)12:08 ID:OtBWXla3(1/2) AAS
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
232(1): 2018/08/19(日)12:09 ID:OAhcTxJE(1) AAS
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
233: 2018/08/19(日)12:35 ID:KVnxzY+Q(2/2) AAS
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです
>>231
>>232
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
234: 2018/08/19(日)12:47 ID:fAxGZY+0(1) AAS
unetでプレイヤーの子オブジェクトにコライダー割り当てて、それに当たったらそのオブジェクトをプレイヤーの子オブジェクト
にしたいと考えているのですが、調べてみるとnetwork identityってroot(この場合はプレイヤー)にしかつけないほうがいいんですよね?
子オブジェクトのコライダーに何かがヒットした場合、サーバー全体で処理するにはどうすればいいのでしょうか?
235: 2018/08/19(日)12:48 ID:SYqOZ+fg(1) AAS
RPGっていうのは3Dの?
それならRPGの方が難しそうに思える
236(1): 2018/08/19(日)13:05 ID:JXj5WjF5(1) AAS
FPSもRPGもアセットをかえば1時間あれば作れます
237: 2018/08/19(日)13:08 ID:GZmQNNcq(1) AAS
タイトルやキャラ変えただけのを自作の新作って言う奴は多いなあ
238(2): 2018/08/19(日)18:51 ID:lOHxQaQg(1/3) AAS
2dで弾と敵を正面からぶつけようとしてるのですが上手く行きません
お互いにboxcollider2d、弾にrigidbody2dを付けています
コードは
void OnCollider2D(collision2D col)
{
if(col.gameobject.name="Enemy")
{
省8
239(1): 2018/08/19(日)19:14 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
240: 2018/08/19(日)19:16 ID:m8W9VFaw(1/2) AAS
>>238
上手くいかないとはどういう状況か説明せなあかんよ。
241: 2018/08/19(日)19:20 ID:m8W9VFaw(2/2) AAS
>>238
>void OnCollider2D(collision2D col)
>{
DEBUG.LOG(col.gameobject.name);
>if(col.gameobject.name="Enemy")
>{…
上記の様にログ出力入れて、動かして何が表示されるかやりなさい。
242: 2018/08/19(日)19:44 ID:lOHxQaQg(2/3) AAS
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)
{
GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;
省2
243(1): 2018/08/19(日)19:45 ID:OtBWXla3(2/2) AAS
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
244: 2018/08/19(日)20:13 ID:lOHxQaQg(3/3) AAS
>>243
名前で敵の持つ情報を取得しよう…と思っていましたが考えてみたらオブジェクトを取得すれば済む話でしたね…
245: 菩薩@太子 2018/08/19(日)20:19 ID:e77YtGV8(1) AAS
>>236
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
246(2): 2018/08/19(日)23:00 ID:WOjMQ44Q(1) AAS
2Dでナビゲーションを使いたいんですが可能でしょうか
一応3Dオブジェクトを2Dで表示するような形なら出来なくもないみたいなんですが出来ればスプライト使いたいです
何か良い方法があれば教えて頂きたいです
247(1): 2018/08/20(月)06:38 ID:LbChZ2iR(1) AAS
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
248: 2018/08/20(月)07:27 ID:FpLfckbg(1/4) AAS
visual studioってwinの起動時に勝手に起動されるんでしょうか?
スタートアップに登録されていないのに、勝手に復元されます
249: 2018/08/20(月)08:33 ID:FQ8U3UD6(1) AAS
ウイルスチェックをしようね(´・ω・`)
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:21 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
一応動くけど
外部リンク:imgur.com
どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
251: 2018/08/20(月)17:23 ID:LDqQhwMw(1) AAS
ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの?
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/20(月)17:27 ID:FpLfckbg(3/4) AAS
と、あげてからスプライトを空のgameobjectに突っ込んでやってみたら
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで
外部リンク:imgur.com
これだと意外と使えるのかな、って少し思いました
253(1): 2018/08/20(月)20:23 ID:FpLfckbg(4/4) AAS
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
254: 2018/08/21(火)00:18 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
255(1): 2018/08/21(火)07:03 ID:POo9Hl/3(1) AAS
>>253
アセットを買えばできるかも、ですね!
256: 菩薩@太子 2018/08/21(火)20:40 ID:TJvW3SOg(1) AAS
>>255
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
257(1): 2018/08/24(金)19:12 ID:RZD1sGnf(1/3) AAS
unityって公式のチュートリアルとかないんですかね
パズルゲームの
公式でなくともそういった情報をまとめてるサイトなどありますか?
youtubeはもちろんですが
258: 2018/08/24(金)19:16 ID:W1ALrPmX(1/3) AAS
公式チュートリアルあるよ
259(1): 2018/08/24(金)19:45 ID:RZD1sGnf(2/3) AAS
でも不親切すぎて、、、
260: 2018/08/24(金)19:51 ID:sLs2hYao(1) AAS
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
Twitterリンク:tokuiyoshimi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
261: 2018/08/24(金)20:11 ID:u6jvEmbr(1) AAS
ローポリゲームをノートPCで作ってる人いますか?
どのくらいのスペックのもの使ってるか教えてください
262(1): 2018/08/24(金)21:13 ID:W1ALrPmX(2/3) AAS
>>259
質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
263: 2018/08/24(金)21:28 ID:8asjtTYJ(1) AAS
>>262
「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語
市ね
264: 2018/08/24(金)21:46 ID:SrJ/0CDo(1) AAS
出来もしないのに無理してやるなよ
265: 2018/08/24(金)21:50 ID:RZD1sGnf(3/3) AAS
と、挫折した人が待ってます
266: 2018/08/24(金)21:55 ID:p3gJySd/(1) AAS
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
267: 2018/08/24(金)21:56 ID:95yeNiSf(1) AAS
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
268: 2018/08/24(金)22:17 ID:5YKK3ypj(1) AAS
質問スレで煽るのは厳禁
269: 2018/08/24(金)22:31 ID:W1ALrPmX(3/3) AAS
俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける
ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う
それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う
270: 帝王 2018/08/24(金)23:27 ID:4jbbRJqV(1) AAS
チュートリアルはyoutubeの動画なので
英語から自動翻訳でも日本語にしてみたらどうですか?
無音で一回、自動翻訳で二回目、英語で三回目とか
271: 2018/08/25(土)07:24 ID:ZRqdyT1j(1) AAS
>>257
unityはツクール系じゃないから基本的なモノの動かし方が分かってから、作りたいパズルはどうやるんだろうってなるのでc#がわからなければc#から。unityがわからなければ玉転がしからやれ
272: 2018/08/25(土)07:35 ID:B8r38SMg(1) AAS
マニュアル自体が追いついてない感じあるね
独習書の定番とかあるのかな
273(1): 2018/08/25(土)07:52 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
274(3): 2018/08/25(土)12:40 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
275: 帝王 2018/08/25(土)12:51 ID:YP3VndSY(1) AAS
>>273
本のバージョンが古いというのも
たいていはサンプルのスクリプトのGetComponent関連で動かないだけで
rigidbodyなどをGetComponent<Rigidbody>()に直せば
普通に最新のバージョンのUNITYでも動くと思いますが
276: 2018/08/25(土)14:03 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
277: 2018/08/25(土)14:03 ID:e/EH9BzZ(1) AAS
そうしたことにつまづくのが初心者
つまづかない人は今更旧バージョンの本でやる必要性は薄い
278: 2018/08/25(土)18:06 ID:h6r7vfPk(1) AAS
何かBlender初心者スレにいる口先だけの雑魚と同じこと言ってる人がいるね
どこにでもいるんだなこういう偉そうな人
279: 2018/08/25(土)18:31 ID:A5yPDhgZ(1) AAS
お金の価値って人それぞれだからな
本買っていろんな面倒くささを省けるならいいんじゃない
自分は本買ったことないけど最初の導入の部分が一番手間どったからね
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