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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 11:33:12.57 ID:Ed8YVyq9 絵とプログラミングどっち先にやればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 11:35:07.04 ID:VgM9cXvU 絵なんてあとで差し替えればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 12:43:30.19 ID:8Mq/fo92 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの? みんなお遊び? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:06:45.25 ID:Ed8YVyq9 GameObject型 って何をいれるんですか? findで探したオブジェクトを入れる型でしょうか 3dビュー上にあるものを入れる型と考えておけばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 13:14:00.50 ID:Ed8YVyq9 あと、ウインドウを最小化してから、最大化すると、各々のビュー(3dビューやヒエラルキー)などのサイズが変わってしまうのですが、対策はありますか? ロックしても変わってしまうのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/904
905: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:46:00.53 ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/905
906: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 13:53:34.13 ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB >>903 GameObjectであるものを入れるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/907
908: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 15:22:24.13 ID:CoexDip5 >>903 とりあえず、ここ読んでみて http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Manual/GameObjects.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/908
909: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 15:53:40.28 ID:joFk88ba 汝らよ、汝らはゲームの音が突然出なくなって困ったことはないかな? 汝らよ、その場合原因にはいろいろ考えられるよ。 まシステムスピーカーの音量が0になってしまってる場合。 次にシステムの音量ミキサーが何故かUnityのところだけミュートになってしまった場合。 次にオーディオソースのついたオブジェクトとオーディオミキサーのついたオブジェクトのディスタンスが、オーディオソースのディスタンスを超えてしまった場合などいろいろだよ。 しかしそれらはいずれもザコ的な原因で、大したことではないよw 汝らよ、我がここで一番言いたいのは、それらの原因をすべてチェックしても、いまなお音が出ない場合だよ。 汝らよ、それは何だかわかるかね? 汝らよ、それはね、画面の上のほうにscineとかgameとかassetsoreとかAnimetorとかついてるボタンのgameを押すとMuteAudioというのが出てくるから、それがミュートになっているから音が出ないのだよ!!!! 汝らよ、これはどこを検索しても出てこないとっておきの原因だから、しっかりコピーして書き留めておきなさい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:23:42.01 ID:9T4jsdj6 NG入れとこ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy コテの3バカトリオは使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:14:53.15 ID:ngb5fXQl >>882さん、 ご返答ありがとうございます。 >aiが得られる情報は何? 「ai」という言い方が紛らわしかったかもしれません。 街中を走り回るNPC車です。物理挙動は存在しません。 まるで浮遊しているかのように走ります。 https://imgur.com/hgplAer 図のように車がトリガーに接触した際、曲がると判断した場合、 チェックポイント1→2→3と向き、 速度を変えながら進行させたいのです。 >ポイントじゃないとなると… これは…自身の投稿を読み返すと誤表記りでした。 点(ポイント)で正しいです。 車を中継地点(ポイント)とポイントで 移動させたいのです。 しかし、車を任意に設置したポイントに移動させるには どうすればいいの…?という旨の質問でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/912
913: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5 サンプル作れるコテ3バカでーす >>873 https://imgur.com/a/IpXUmUP これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます 柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと NaviメッシュとAgentです https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png 詳細は公式の https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:24.27 ID:iCcN0mf1 [Enter steps to reproduce:] 1. ... 2. ... **Atom**: 1.31.2 x64 **Electron**: 2.0.7 **OS**: Unknown Windows version **Thrown From**: [language-csharp](https://github.com/atom/language-csharp) package 1.0.4 ### Stack Trace Failed to load a language-csharp package grammar ``` At atom.grammars.startIdForScope is not a function in C:\Users\私の名前\AppData\Local\atom\app-1.31.2\resources\app.asar\node_modules\language-csharp\grammars\csharp.json TypeError: atom.grammars.startIdForScope is not a function at grammarCb (/packages/omnisharp-atom/dist/omnisharp-atom.js:145:35) at Function.module.exports.Emitter.simpleDispatch (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:27:20) at Emitter.module.exports.Emitter.emit (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/event-kit/lib/emitter.js:156:34) at GrammarRegistry.module.exports.GrammarRegistry.addGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar-registry.js:80:26) at Grammar.module.exports.Grammar.activate (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/first-mate/lib/grammar.js:259:54) at grammarRegistry.readGrammar (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/package.js:617:53) at CSON.readFile (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/src/grammar-registry.js:514:15) at parseContents (~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:123:13) at ~/AppData/Local/atom/app-1.31.2/resources/app/node_modules/season/lib/cson.js:230:26 at ELECTRON_ASAR.js:537:9 at FSReqWrap.wrapper [as oncomplete] (fs.js:658:17) at /app.asar/node_modules/language-csharp/grammars/csharp.json:1:1 ``` http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:25:48.89 ID:iCcN0mf1 ### Commands ``` ``` ### Non-Core Packages ``` busy-signal 1.4.3 intentions 1.1.5 japanese-menu 1.14.0 linter 2.2.0 linter-ui-default 1.7.1 omnisharp-atom 0.31.2 どうすればいいのですか? atomでのエラーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:34:35.15 ID:miBQEw4F 質問者は全体的に応用力と発想力が足りない感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/916
917: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 17:36:01.56 ID:CoexDip5 atom使わなきゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 17:40:28.76 ID:iCcN0mf1 えぇ〜そんな・・・ 初めて一日目なんで何をどうすればいいかもわかりません… 確かlinterを導入しようとしたような気がします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:40:29.63 ID:IGpANiAZ 鉄腕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/05/230644 navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、 何で知らんのかよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:39:55.23 ID:9T4jsdj6 「Failed to load a language-csharp package grammar」でググれ(´・ω・`) よくわからんけどUnity関係なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 18:40:42.02 ID:iCcN0mf1 >>921 UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 18:43:23.06 ID:eYjJDMkE ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/923
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 18:59:20.57 ID:mrGWOEzw 右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/924
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/06(土) 19:02:31.74 ID:mrGWOEzw ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^ ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^ 一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t >>902 個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 20:58:56.87 ID:/du20XtR >>912 始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。 unityだと、lerpだったかかな。 いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 21:11:16.64 ID:/du20XtR >>920 これも良いですね。 これでできますか?>912 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl >913さん 動画で説明していただき、ありがとうございます。 さっそく実装させて頂きました。 …いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。 https://gyazo.com/da7726b57d3a9355b522cfe2789b7d02 >921さん >navmeshでwayPoint 当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、 ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので 車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、 サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。 ありがとうございます。 >927さん >unityだと、lerp なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです 是非、ご教授お願いいたします…! ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR >>929 nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2; p0=始点 p1=中間点 p2=終点 mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。 これをxとZでやると良いです。 注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。 例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR >>930 >>>929 nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2; カッコが足りなかったです。失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/931
932: 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 23:09:57.26 ID:CoexDip5 ちゃんと試してから上げればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 05:56:20.25 ID:BuGHDIVF Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、 最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい 重い。 Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。 なんか不具合なんだろうか? 他の人はこんなに重くないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 06:20:50.50 ID:BuGHDIVF Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。 Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。 しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の ファイルも作らんと。 2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e 普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s >>935 でた朝からマウントおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:06:17.65 ID:bRQci+sc 2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:07:29.56 ID:h7NdZmVE VSCodeで十分だったから乗り換えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 10:14:33.88 ID:1FJipfa9 まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる 経験者にもいろいろ居るんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU ストレス溜まっとるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK >>935と>>940は普通の感覚だと思うが むしろ>>936と>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/942
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A 見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^ 僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^ 初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:48:43.80 ID:OOGFdEur おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/944
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 12:03:08.52 ID:nV7XFc6A まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^ いい加減にしてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p 質問失礼します。 EditorでMeshを作成しています。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1660884.png 左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。 右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。 グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか? 分かる方よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:27:39.52 ID:drNZrKUC >>947 頑張れば出来る。お前は気合が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 13:21:19.45 ID:faf/8cro アクツクスレ酷いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH >>947 右のものと左のものでシェーダー比べて味噌 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ >>877 「Unity ローディング画面」でググったのですが、 進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。 >>883 追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて こんな感じで作ってみましたが、 >>874のような動作になってしまいます。 よろしくお願いします。 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { } void Start() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/951
952: 947 [] 2018/10/07(日) 16:09:35.48 ID:DOL2f9+p 未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか? それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/952
953: 947 [] 2018/10/07(日) 16:10:23.28 ID:DOL2f9+p 書き忘れました。 ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:10:28.68 ID:R5/P/E7e 開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ 今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/954
955: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth >>951 プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい そうしないと原因つかめません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/955
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:26:25.05 ID:nV7XFc6A 僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^ しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^ 原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^ スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^ 自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^ 案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 16:36:34.16 ID:mNFnhFaF コテハンって不愉快だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/957
958: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth まぁ暇つぶしだし それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか ファーストアップローダでできるよん そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね! がんばってくらさい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/958
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:43:30.88 ID:nV7XFc6A 不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^ かわいそうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/959
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A >>958 頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 17:35:00.25 ID:tSiqf2rV コテ3バカはNG入れとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:50:07.85 ID:mNFnhFaF 気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 20:13:16.05 ID:AvK2Ta1Q 専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を 全部透明あぼんにすればええ 糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/964
965: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 21:00:13.06 ID:rVtm+eth まぁいいんじゃね? サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:15:47.43 ID:8fEvR9vl ローポリでバイオハザード作れます缶個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA Unityが重いのはこっちが原因かも? https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html Visual Studio 2015 Tools for Unity https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity Last updated : 2018/9/25 6:25:41 でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。 vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl 絵が下手なのでドット絵で頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/968
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 21:35:52.89 ID:nV7XFc6A >>966 企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^ やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^ Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA >>966 頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。 そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。 最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを 作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。 モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の 作業量を算出するみたいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな ここは妥協してはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/971
972: 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 22:23:41.95 ID:rVtm+eth >>971 うん、そだねー それunity関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0 昨日から、何度か車の制御方法について 質問をさせていただいている者です。 (しつこくて申し訳ございません。) 今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、 先端のローラによって車を曲がらせたいのです。 しかし、先端に何かしらの処理をさせないと 前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。 ※画像参照 https://imgur.com/EuHMfjb 車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って 方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…! >>930さん、 申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、 私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/973
974: 菩薩@太子 [] 2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB >>970 かくかくしかじか。これにはこれが必要。 ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。 つまり必要があるw ↑あご男はしゃべるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap >>973 アセット買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro アセット万能説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:06:04.50 ID:T37an5IQ だね。この辺のアセット使ったほうがいい。 今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/80376 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e >>973 こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF https://imgur.com/EuHMfjb.jpg うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/979
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