[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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818: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/03(水)17:40 ID:68bUSZzk(2/2) AAS
こうなりゃ飛行機のメスを作って飛行機を呼ぶ部族みたいに(^^
ぼっこの大師匠のメスを作ってぼっこの大師匠を呼び出しまひょう(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
ぼっこの大師匠出てきてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
819: 菩薩@太子 2018/10/03(水)18:27 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
820: 菩薩@太子 2018/10/03(水)20:15 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
821: 2018/10/03(水)20:18 ID:RuSoySCd(1) AAS
ベースのみが用意されているだけだから得意も不得意もあまり無いかも
822: 2018/10/03(水)20:31 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
823: 2018/10/03(水)21:28 ID:ztpF3Fgo(1) AAS
デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い
824: 2018/10/03(水)23:34 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
825: 2018/10/04(木)10:45 ID:/64oS05c(1/2) AAS
3dゲームは個人でつくれやすかね
826(2): 2018/10/04(木)10:48 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
827: 2018/10/04(木)11:53 ID:g/3BaSdw(1) AAS
いきなり3Dから始めたの?
自分さわり始めたんだけど
2Dからだわ
それでもつまずく
828(1): 2018/10/04(木)12:30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
829: 2018/10/04(木)12:43 ID:/64oS05c(2/2) AAS
unityでキャラクターモデルの向いている方向を取得して、upキーを押したらその方向に進むという機能作れますか?
unrealに会った機能なんですが
830: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/04(木)13:05 ID:0SNnm8K/(1) AAS
初代バイオハザードでも作るんでふか?(^^
831: 2018/10/04(木)13:05 ID:9QeyxHSv(1) AAS
Unityは2Dの機能も充実してきたとか書いてたな
点とか棒とか入れて2Dアニメーションを作成する機能とか紹介されてた
832: 2018/10/04(木)18:30 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
833: 2018/10/04(木)19:24 ID:IrIEKZlp(1) AAS
>>709
エクスポートの時に
自動をコピーにすればええ
834: 菩薩@太子 2018/10/04(木)19:27 ID:egVKsMiE(1/2) AAS
>>826
>初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
主人公が3歩あるいてすぐコロッと死ぬゲームかw
>モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
MakeHumanでつくったのかw
835(1): 2018/10/04(木)19:38 ID:d0TnsSE8(2/2) AAS
>>828
制作期間は12ヶ月で20時間程でクリアできる3DRPGかな
>初めてUnityでゲーム作った
ってのはUnityで作ったのが初めてって意味な。もともとゲーム制作が仕事だし
836: 菩薩@太子 2018/10/04(木)22:21 ID:egVKsMiE(2/2) AAS
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
837: 2018/10/04(木)22:29 ID:jzJ8vuI+(1/2) AAS
月に行けないんだから実験なんかできねーだろボケ
838: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/04(木)22:59 ID:Gyyphmf8(1/2) AAS
でも月に行けなくても、行くためのロケットは造れたんだよなぁ
宇宙に行ったことないのに、宇宙に行くためのロケット作れたんだよなぁ
行ったことないから作れないは、想像力の欠片もやる気も無い人の言い訳じゃね
839(1): 2018/10/04(木)23:11 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
840: 2018/10/04(木)23:13 ID:BokyL5Th(1) AAS
キミらって小学生なん?
841: 2018/10/04(木)23:16 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
842: 弟子 2018/10/04(木)23:34 ID:Gyyphmf8(2/2) AAS
>>839
くうき入れて飛ぶんだよ
ペットボトルで作れるよ
843: 2018/10/05(金)00:41 ID:kzW+yijm(1/4) AAS
剛力の財布が月に行くとか言ってたっけ
844: 2018/10/05(金)02:03 ID:C7ffcSNE(1) AAS
前澤の600億って俺らの60万くらいだろ
ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ
845(2): 2018/10/05(金)06:20 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
846: 2018/10/05(金)07:37 ID:EkjX0kDl(1) AAS
UnityでRPGはちょっと不可能ですね
ツクールを使うと楽勝です
847: 2018/10/05(金)08:42 ID:x5dXgI78(1) AAS
>>845
ちょうよゆう
848: 2018/10/05(金)10:39 ID:lRpVa6Bs(1/2) AAS
>>835
なるほどな
かなりの期間かかってるな
リリースからどれくらい経過して
ダウンロード数の推移はどんな感じ?
個人で作ってどれほどの物ができたのか気になる
俺にそのゲームをプレイさせてほしいわ
849: 2018/10/05(金)11:07 ID:vO5ko20S(1) AAS
>>845
個人レベルならツクールの方がいいよ
850: 2018/10/05(金)11:39 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
851: 2018/10/05(金)11:49 ID:kzW+yijm(2/4) AAS
UnityでアクションRPG作ってる動画があったからRPGも作れるんじゃないかな
プログラムが出来れば
852: 2018/10/05(金)12:31 ID:YHVoHAtP(1/2) AAS
例えるならUnityは"全部ツクール"だよ
そこからあえてRPG作りにだけ特化させたのが"RPGツクール"
同じくシューティングゲーム作りにだけ特化させたのが"シューティングゲームツクール"
853: 2018/10/05(金)13:03 ID:fZSvsfdY(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって手書きがうまくないと厳しい?ペンタブつかってるけど、手がプルプルで難しい
普通にポリゴンモデリングの方が楽だろうか
854: 2018/10/05(金)13:15 ID:lRpVa6Bs(2/2) AAS
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
855: 2018/10/05(金)13:27 ID:CaomEhr8(1) AAS
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
2chスレ:liveplus
856: 2018/10/05(金)13:51 ID:X/oT1P+G(1) AAS
C#の習得を簡単に考えてる未経験者が多いけどUnityを習得する事と同等に大変だぞ
逆にC#が使えるIT経験者なら公式チュートリアル程度はさくさくやってUnityをマスター出来る
公式チュートリアルを上級までやっても仕事で使えるかはまた別問題だけどな
それくらいITって大変なんだぜ
857(1): 2018/10/05(金)14:29 ID:kzW+yijm(3/4) AAS
質問なのですが、Unity2018の方がUnity5よりも作成したゲームの要求スペックが高いという事はございますでしょうか?
なるべく低スペックのPCでも動作するように作りたいのですが
同じゲームを作る場合、最新版の方が要求するOSのバージョンやグラボのスペックが高いという事はございますでしょうか?
Unity5のゲーム動作環境がWindowsXP以降でDX9相当(シェーダーモデル2.0)と書いてあったのに対して
Unity2018のゲーム動作環境がWindows7以降でDX10相当(シェーダーモデル4.0)と書いてあったのが気になりまして
858(1): 2018/10/05(金)15:18 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
859(1): 2018/10/05(金)15:34 ID:0AlbGuHi(1) AAS
Unityの上級チュートリアルは中学生でも出来るが
C#の習得は高校生くらいの学力がいるからむずかしいよね。
まあ言語なんて1つ理解すれば似たり寄ったりだから
覚えちゃえばあとは応用力とGoogle先生で何とかなる。
860: 2018/10/05(金)16:00 ID:VzwCUV47(1) AAS
>>859
お前それHaskellの前でも言えんの?
861(1): 2018/10/05(金)17:49 ID:JZVTfN4m(1/2) AAS
scriptをatomで編集しているのですが
csのエラーを検知する昨日はどれをダウンロードすればいいのですか?
862: 2018/10/05(金)18:11 ID:fZSvsfdY(3/3) AAS
rpgとドンキーコングどっちが簡単ですか
863: 2018/10/05(金)19:27 ID:MK6w0T/4(1/4) AAS
コングの方が楽しい
864: 菩薩@太子 2018/10/05(金)20:37 ID:nHca75EJ(1) AAS
>>861
csのエラーはおまえの前頭葉で検出しなさい。
865(1): 2018/10/05(金)20:42 ID:kzW+yijm(4/4) AAS
>>858
うーん、Macだと熱くなるんですか…
ありがとうございます
もうちょっと調べてみます
866(1): 2018/10/05(金)20:50 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865
マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
867(1): 2018/10/05(金)20:52 ID:AV/0MnuT(1) AAS
あとで苦労するから最新版にしとけ
868: 2018/10/05(金)20:57 ID:JZVTfN4m(2/2) AAS
前頭葉で検知ってマジすか
初心者なんでどこがエラーかさっぱり…
869(1): 2018/10/05(金)21:58 ID:YHVoHAtP(2/2) AAS
>>857
古いほど低スペ向けだよ
完成品を極端に古いスマホとかで動かすにはUnity5じゃないと無理
最新版は古いスマホがサポート対象外になりビルドできない
逆に古いUnity使ってると新機能は使えないし最新PC用に最適化はされない
資料も古い物を探すことになる
870(2): 2018/10/05(金)22:27 ID:1r2rXf10(1/2) AAS
市街地風ステージを走リ回るAI車を
再現したいのですが、図のように
オブジェクトを点から点へ
座標指定をせずに移動させる為に
何かいい方法はあるでしょうか。
外部リンク:imgur.com
871(1): 2018/10/05(金)22:37 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
872(1): 2018/10/05(金)22:40 ID:MK6w0T/4(4/4) AAS
>>870
0型サーキットとかコースだけでもあればいいんだけどね。
873(4): 2018/10/05(金)23:58 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
外部リンク:imgur.com
省8
874(3): 799 2018/10/06(土)01:38 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
875: 菩薩@太子 2018/10/06(土)06:40 ID:joFk88ba(1/4) AAS
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
876: 2018/10/06(土)06:46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
877(1): 2018/10/06(土)07:06 ID:9T4jsdj6(2/4) AAS
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
878(1): 2018/10/06(土)07:34 ID:Ed8YVyq9(1/8) AAS
絵うまくなる方法を教えろくだしす
879: 弟子 2018/10/06(土)07:50 ID:CoexDip5(1/6) AAS
>>878
毎日書け
新人漫画家の一巻と十巻比べてみ
毎日書いてるから上手くなるんだぜ
880: 2018/10/06(土)07:57 ID:Ed8YVyq9(2/8) AAS
絵描けるようになればゲーム製作にも役立つわよね?
でもプログラミングもしなきゃ
881: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/06(土)07:58 ID:mrGWOEzw(1/3) AAS
絵うまくなるって言っても立体感の出し方をうまくしたいのか(^^
影の付け方や線の使い方、色塗り、一言に絵と言っても色々あるんでふよね(^^
とりあえず複雑なものの観察・スケッチでもやってみたらどうでひょう?(^^
ダンゴムシは7対の足があるとかそういう細かい所を見れる男になってくらふぁい(^^
お絵描きの場としてはおーぷん2chにかなり人がいるお絵描き板がありまふよ(^^
SNSに抵抗がなければツイッターもありでふ(^^
ボッキング!(^^
882(1): 2018/10/06(土)08:34 ID:/du20XtR(1/8) AAS
>>873
まず、aiが得られる情報は何?
ポイントじゃないとなると、車からのレイキャスト?道路と歩道の違いはどう判断するか?
こういった情報が無さすぎ。
それによってはやり方は無数になってしまいます。
883(1): 弟子 2018/10/06(土)08:47 ID:CoexDip5(2/6) AAS
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
884(1): 2018/10/06(土)09:26 ID:+ZeOa2Nx(1) AAS
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
885: 2018/10/06(土)09:39 ID:/du20XtR(2/8) AAS
いやいやいや、他力本願過ぎだろw
unityが無い時代の個人ゲーム開発だってみんなやってきたぞw
886: 2018/10/06(土)09:45 ID:8gNNiPCH(1) AAS
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
887: 2018/10/06(土)09:46 ID:Ed8YVyq9(3/8) AAS
Armory
888(1): 2018/10/06(土)10:07 ID:hp9IiIdI(1) AAS
884とは別人ですが、ゲームの背景どうやって用意してますか?やはり自分で作っていますか?
889(1): 2018/10/06(土)10:10 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
890: 2018/10/06(土)10:21 ID:9pS2JKBU(1) AAS
AA省
891: 2018/10/06(土)10:25 ID:Ed8YVyq9(5/8) AAS
blender armoryに潰されるんですね unityは
892: 2018/10/06(土)10:28 ID:/du20XtR(3/8) AAS
>>888
アセットになきゃ自分で作るしか無いよね。
または人に描かせるか。それ以外ないでしょう。そんな事聞いている段階では、まだ一人でゲーム制作は早いと思います。
893: 2018/10/06(土)10:30 ID:/du20XtR(4/8) AAS
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
894: 2018/10/06(土)10:30 ID:IGpANiAZ(1/2) AAS
>>866
>>867
>>869
ありがとうございます
2017のLTSというのと2018とのどっちかで検討してみようと思います
895: 2018/10/06(土)10:31 ID:YnmGvkB8(1) AAS
>873
何これバスがドリフトしながら交差点に突き刺さるの?
爆発とかしたらむしろ面白いんじゃないか?
896: 2018/10/06(土)10:32 ID:qcEGrn/t(1/2) AAS
>>884
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
897: 2018/10/06(土)10:34 ID:MlNKfle1(1) AAS
2Dや3Dのフリー素材なんてググれば山程あるだろうに
出来合いのを出来合いのと解らないように上手に使う経験を積め
898: 2018/10/06(土)11:09 ID:M8AwmRJf(1/2) AAS
なるほどな
まぁ簡単にリッチなコンテンツが作れるとは俺も思ってはいなかったし、なんとかかき集めるしかないな・・・
この探す作業も結構大変なんだよな
なかなかイメージに合うものってないよ
妥協との戦いだなこれは
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