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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:16:53.60 ID:T5c/qmMt すみません ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか? 床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが 壁をすり抜けてしまいます コライダやrigidbodyは付けています 移動は座標の値を増減させています ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか? 以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/730
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt 初心者スレがあるのですね すみませんそちらに書き込みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt >>729 わからないから質問しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle >>732 ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr >>732 死ね質問カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/734
735: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 08:26:23.77 ID:KP/6ubTU >>733 >ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ 専門学校に入学する金も行動力もないんですw ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:20:26.44 ID:pNiS2QeH アクツクが出てから ここも荒れるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 09:29:35.24 ID:zagTq6hM 初心者です unityで粒子加速器は作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/737
738: 弟子 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:23.24 ID:TaPiPdyt まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい それがないと曖昧すぎて答えはでません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:43.87 ID:pNiS2QeH >>737 君の発想次第だよ モビルスーツでもタイムマシンでも 表現出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 10:03:37.91 ID:TnLe8r6K >>738 弟子さんおはようございます >>621>>662なんですが 現在>>667の状態です どうしたらいいでしょうか ちなみに >>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」 ですが、 二つ目のシーンにはただ画像を置いてあるだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/740
741: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp >>737 オマエなら出来る!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/743
744: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 11:21:47.03 ID:KP/6ubTU >>737 汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな? 当ててみようか? 時空カメラをつくるんだろうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K >>741 https://i.gyazo.com/dbffc3f5b010a02883f96392755e4f8f.png のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら 結局>>621と同じものになってしまいまい、 それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。 void AddSceneAsync() を使うのと、 void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは 二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか 両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/747
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt >>747 まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk ううーん、Unityすごすぎる 昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな でも儲からないんだ? みんなダウンロード数とかどんな感じなの? 全く稼げてない? 俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに 情報ないんだよね 稼げないっていう記事が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:03:26.39 ID:yAUCYcIU 誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。 そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。 ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 19:11:24.81 ID:iE5Bv6wP ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL 誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり 自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih 単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt と、ゲーム作ったことない人が論評してます それがUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf でもお前作ったことないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:40:52.39 ID:C1RJg8z1 >>737 無理。 そこまで精密な物理エンジンではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1 >>749 1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。 オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると 昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。 簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:47:41.82 ID:C1RJg8z1 では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。 このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。 完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。 宣伝用テキストも提供してやる。 「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」 こういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:56:30.74 ID:dB8faE8K 横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/760
761: 菩薩@太子 [] 2018/09/30(日) 21:58:49.19 ID:KP/6ubTU 汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓ https://youtu.be/9EYfVqtWbIQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 22:29:25.51 ID:MKTN80DJ なんで今更VS2012なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
764: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d >>763 どういう時に画面ロードさせたいのか? 時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 07:01:15.00 ID:lm8ChK3d 間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います 他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6 >>764 まずはシーン1をすぐに表示させた後で、 大き目なシーン2を読み込みたいので、 何かアクションをしてという感じではなく、 シーン2もなるべく早く表示させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/767
768: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 09:02:40.85 ID:lm8ChK3d >>767 じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:59:00.76 ID:lm8ChK3d Use External Materials (Legacy) って使っていいんですか? 非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d terrainってへこませることできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:17:25.26 ID:5OluKF2k 周りを盛り上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:49:57.27 ID:iHWbqnB4 >>770 アセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 14:57:13.18 ID:lm8ChK3d タープみたいな物理ってありますか? タープの上をキャラが走れるような nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:51:35.43 ID:4cekbw0D Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:05:53.52 ID:8WfTlxz9 推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。 スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は 実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。 最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから 食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:59:17.14 ID:PEZePRxc はい、作れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 17:09:20.39 ID:w/SRqbi+ ユニティーってpython使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 18:01:50.45 ID:LYSNLvv6 >>768 見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが Scene1とScene2が同時に出てしまいます。 どこを直したらいいでしょうか using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Start() { AddSceneAsync(); } void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 18:17:58.69 ID:lm8ChK3d unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか? キャプチャボードってのはまた別物ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 19:37:19.43 ID:RQqHma0o Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/781
782: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD 僕も2個質問でふ(^^ NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^ NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas"); これでは保存できまふぇんでひた(^^ もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^ オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^ 多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/782
783: 菩薩@太子 [] 2018/10/01(月) 20:45:21.24 ID:A1uMmFGS >>772 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:28:36.55 ID:lm8ChK3d unityって文字サイズ変える気ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 21:58:46.19 ID:sk20CKnZ >>784 ハズキルーペ買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 22:31:11.20 ID:cln4VXe0 走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、 だから何? なんだよなぁ・・・・。 やっぱ個人で全部作るのって難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT >>784 たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/787
788: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/01(月) 23:02:31.53 ID:lm8ChK3d >>779 じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか? それがゲームの仕様になります >>782 師匠!またなんか難しい用語ですね!!! カッコイイ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6 >>788 シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、 シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、 シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:20:12.52 ID:8WfTlxz9 「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 23:25:11.53 ID:Z1Bi06we >>786 走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る 公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/791
792: 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d >>789 すぐ というのは同時では無いのですね? スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが だとすると、シーン1の表示後ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd >>792 はい。同時ではないです。 シーン1の表示後です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W >>791 あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。 その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 02:28:59.27 ID:cBXAq84S >>759 お、ネトウヨ発見 今日も元気だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 08:16:08.84 ID:jnAt+iMU 文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる? キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/796
797: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN >>793 やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ そこに https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511784235/44 を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます 但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います StartCoroutineやInvokeがそれになります まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J もうほんとめちゃくちゃ言ってるな 知らないなら黙ってればいいのに もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな 基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて 個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 09:45:41.64 ID:WYqbMymd >>797 ありがとうございます。 シーン0、1、2をつくり、 公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、 using UnityEngine.SceneManagement; public class (スクリプト名) : MonoBehaviour { void Awake() { } void OnEnable() { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive); } void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive); } } 初めにシーン1が表示されてスクロールなどもできたのですが、 その後待ってもシーン2が出てきません void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) のところを void Start に変えると、今度はシーン1とシーン2が同時に出てしまいます。 シーンをただ単純に追加表示したい場合、他の人たちはどうやってるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 12:49:09.01 ID:WYqbMymd LoadSceneAsyncにして非同期にすれば 次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか? Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが 軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか? また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか? 3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:23:04.52 ID:tyejiBIA ウディタの方が使い方ややこしくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:31:55.52 ID:EQM3Odes >>799 デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe >>801 アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd >>803 デバッグログ・・・ 難易度高そうでまだやったことないです 実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 20:03:45.88 ID:5cOAfbZA >>805 草 ネタで言ってんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 20:55:08.00 ID:ro52dnyK 初心者なんだなぁと、改めて思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh >>805 まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 22:22:21.48 ID:sAd5FsVN >>799 >>797にあるリンク先をよく見てみよう 何があって、youのとどう違うか解ると思う そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh >>801 ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/810
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