[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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730
(1): 2018/09/29(土)23:16 ID:T5c/qmMt(1/2) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
省1
731: 730 2018/09/29(土)23:29 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
732
(2): 2018/09/30(日)06:45 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
733
(1): 2018/09/30(日)08:12 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
734: 2018/09/30(日)08:24 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
死ね質問カス
735: 菩薩@太子 2018/09/30(日)08:26 ID:KP/6ubTU(1/3) AAS
>>733
>ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ

専門学校に入学する金も行動力もないんですw
ずっと押し入れの中に引き籠もっていますwウンチもそこでしますw
736: 2018/09/30(日)09:20 ID:pNiS2QeH(1/2) AAS
アクツクが出てから
ここも荒れるようになったな
737
(4): 2018/09/30(日)09:29 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
738
(1): 弟子 2018/09/30(日)09:31 ID:TaPiPdyt(2/8) AAS
まず、あなたの考えている粒子加速器の仕様を書いて下さい
それがないと曖昧すぎて答えはでません
739: 2018/09/30(日)09:31 ID:pNiS2QeH(2/2) AAS
>>737
君の発想次第だよ
モビルスーツでもタイムマシンでも
表現出来る
740
(1): 2018/09/30(日)10:03 ID:TnLe8r6K(1/2) AAS
>>738
弟子さんおはようございます

>>621>>662なんですが
現在>>667の状態です
どうしたらいいでしょうか

ちなみに
>>663の「二つ目のシーンで何かやってませんか?」
省2
741
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)10:23 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740
おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?

それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います

まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
742: 2018/09/30(日)10:35 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
743: 2018/09/30(日)10:38 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
744: 菩薩@太子 2018/09/30(日)11:21 ID:KP/6ubTU(2/3) AAS
>>737
汝よ、粒子加速器つくって何をするのかな?
当ててみようか?
時空カメラをつくるんだろうwww
745: 2018/09/30(日)12:39 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
746: 2018/09/30(日)12:45 ID:TaPiPdyt(6/8) AAS
レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね?
747
(1): 2018/09/30(日)12:46 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
画像リンク[png]:i.gyazo.com
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。

void AddSceneAsync() を使うのと、
省3
748
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/30(日)12:58 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね

なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
749
(1): 2018/09/30(日)18:43 ID:HeI92kIk(1) AAS
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
省3
750: 2018/09/30(日)19:03 ID:yAUCYcIU(1) AAS
誰でも作れるようになったから求められる質のハードルが上がっただけだよ。
そうなると一人で売れるゲームが作れる人じゃないと厳しくなる。
ゴミを作っても大量のゴミに埋もれるだけ。
751: 2018/09/30(日)19:11 ID:iE5Bv6wP(1) AAS
ダウンロード数10以下のゲームとかたくさんあるからな
752: 2018/09/30(日)19:49 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
753: 2018/09/30(日)20:08 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
754: 2018/09/30(日)20:15 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます

それがUnity
755: 2018/09/30(日)20:38 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
756
(1): 2018/09/30(日)21:38 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
757: 2018/09/30(日)21:40 ID:C1RJg8z1(1/3) AAS
>>737
無理。
そこまで精密な物理エンジンではない。
758: 2018/09/30(日)21:44 ID:C1RJg8z1(2/3) AAS
>>749
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
759
(1): 2018/09/30(日)21:47 ID:C1RJg8z1(3/3) AAS
では俺が売れるゲ−ムをプランニングしてあげよう。

このスレからキムチの書き込みを見つけ出し、リアルに特定し、どんなやつなのか暴くストーリーをゲームにしてごらん。
完成したらここでや5chにマルチで宣伝するといい。

宣伝用テキストも提供してやる。
「5chに粘着していた荒らしを特定して晒すゲーム作ったったwww → ダウンロードリンク」

こういうことだよ
760: 2018/09/30(日)21:56 ID:dB8faE8K(1) AAS
横スクロールアクションを作ってみたいと考えておりますが
VisualStudio2012ExpressとUnity2017の連携って可能ですか?
761: 菩薩@太子 2018/09/30(日)21:58 ID:KP/6ubTU(3/3) AAS
汝らよ、プロ生ちゃんの改造キャラたちだよ ↓

動画リンク[YouTube]
762: 2018/09/30(日)22:29 ID:MKTN80DJ(1) AAS
なんで今更VS2012なんだよw
763
(1): 2018/10/01(月)00:30 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
764
(1): 弟子 2018/10/01(月)05:37 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
765: 2018/10/01(月)07:01 ID:lm8ChK3d(2/10) AAS
間取りの考え方ってありますか?アイディアが出ないのですが
まず、たいていの間取りは長方形に納まるとおもいます
この長方形はプライベートスペースとパブリックスペースに分けられると思います

他に間取りを作る際のひな形みたいなものはありませんか?
766: 2018/10/01(月)08:14 ID:tWq9sk/h(1) AAS
>>756
面白くない、3点
767
(1): 2018/10/01(月)08:35 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
768
(1): 弟子 2018/10/01(月)09:02 ID:lm8ChK3d(3/10) AAS
>>767
じゃシーン1のstart関数で呼び出ししてはどうでしょうか?
769: 2018/10/01(月)10:59 ID:lm8ChK3d(4/10) AAS
Use External Materials (Legacy)
って使っていいんですか?
非推奨と書いていますがこれを選択しないとマテリアルがグレーアウトして編集できない
770
(1): 2018/10/01(月)11:19 ID:lm8ChK3d(5/10) AAS
terrainってへこませることできないんですか?
771: 2018/10/01(月)13:17 ID:5OluKF2k(1) AAS
周りを盛り上げる
772
(1): 2018/10/01(月)14:49 ID:iHWbqnB4(1) AAS
>>770
アセットを買いましょう
773: 2018/10/01(月)14:57 ID:lm8ChK3d(6/10) AAS
タープみたいな物理ってありますか?
タープの上をキャラが走れるような
nvidiaの機能であった気がしますが、使えないですよね
774: 2018/10/01(月)15:51 ID:4cekbw0D(1) AAS
Resourcesフォルダが推奨されないので管理マネージャー作って配列を作ってInspectorからSpriteをすべてぶち込んで使うことにしたがもっとスマートな方法はないかのう?独学だからフォルダ構造とか作法が難しいです。
775: 2018/10/01(月)16:05 ID:8WfTlxz9(1/2) AAS
推奨されないというか、Resフォルダは使ってないリソースでも実行体にぶちこまれるだけ。
スマホでの動作とかリソースのバージョンアップを想定する場合は
実行体から切り離すためアセットバンドルを使う事になる。
最近はボタンポチポチするだけでバンドル化してくれるように使い勝手が向上したから
食わず嫌いせずに試してみることをお薦めする(´・ω・`)
776: 2018/10/01(月)16:08 ID:w/SRqbi+(1/2) AAS
ユニティーってアンドロイドアプリも作れる?
777: 2018/10/01(月)16:59 ID:PEZePRxc(1) AAS
はい、作れます。
778: 2018/10/01(月)17:09 ID:w/SRqbi+(2/2) AAS
ユニティーってpython使える?
779
(1): 2018/10/01(月)18:01 ID:LYSNLvv6(3/4) AAS
>>768
見様見真似でStart関数を使ってこんな風にしてみましたが
Scene1とScene2が同時に出てしまいます。
どこを直したらいいでしょうか

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
省12
780: 2018/10/01(月)18:17 ID:lm8ChK3d(7/10) AAS
unityの作業風景を撮影する場合、キャプチャソフトしか選択肢はないんですか?
キャプチャボードってのはまた別物ですよね
781: 2018/10/01(月)19:37 ID:RQqHma0o(1) AAS
Win10の新しめのバージョンなら標準のゲームバーから録画できるで
デスクトップ丸ごとのキャプチャは何故かできないけど(Beamへの生配信はできるのに・・・w)
782
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/01(月)19:40 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
783: 菩薩@太子 2018/10/01(月)20:45 ID:A1uMmFGS(1) AAS
>>772
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
784
(2): 2018/10/01(月)21:28 ID:lm8ChK3d(8/10) AAS
unityって文字サイズ変える気ないの?
785: 2018/10/01(月)21:58 ID:sk20CKnZ(1) AAS
>>784
ハズキルーペ買えよ
786
(1): 2018/10/01(月)22:31 ID:cln4VXe0(1) AAS
走ってジャンプしてぶつかったら死ぬ、くらいのゲームは作れるようになったが、
だから何?
なんだよなぁ・・・・。
やっぱ個人で全部作るのって難しいな
787: 2018/10/01(月)22:40 ID:itFm9hXT(1) AAS
>>784
たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
788
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/01(月)23:02 ID:lm8ChK3d(9/10) AAS
>>779
じゃ、シーン1のあと、何秒後にシーン2を出したいでしょうか?
それがゲームの仕様になります

>>782
師匠!またなんか難しい用語ですね!!!
カッコイイ!!!
789
(1): 2018/10/01(月)23:16 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
790: 2018/10/01(月)23:20 ID:8WfTlxz9(2/2) AAS
「Unity ローディング画面」でググれや(´・ω・`)
791
(1): 2018/10/01(月)23:25 ID:Z1Bi06we(1) AAS
>>786
走って死ぬのはユニティちゃん等の出来合いのを流用すればすごく簡単だけど一から自力で作ったのならアニメーション作成を含めてそれなりの力量があるってことだよ
それでもやっぱりゲームと言うからには攻撃してくる敵があると格段にいろんな事が出来る
公式初級チュートリアルのサバイバルシューター等を習得すればそれも可能となる
あれだけの事をしても初級でしかないと考えると奥が深い
792
(1): 弟子 2018/10/01(月)23:45 ID:lm8ChK3d(10/10) AAS
>>789
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
793
(1): 2018/10/02(火)00:14 ID:WYqbMymd(1/4) AAS
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
794: 2018/10/02(火)00:36 ID:Kpuc6D8W(1) AAS
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
795: 2018/10/02(火)02:28 ID:cBXAq84S(1) AAS
>>759
お、ネトウヨ発見
今日も元気だな!
796: 2018/10/02(火)08:16 ID:jnAt+iMU(1) AAS
文字が滲むのってTextMeshPro使えばなんとかなる?
キャラに喋らせてるんだが字が滲んで汚いんだよな
797
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)08:57 ID:sAd5FsVN(1/2) AAS
>>793
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
2chスレ:gamedev
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
省2
798: 2018/10/02(火)09:18 ID:7qyemV9J(1) AAS
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
799
(3): 2018/10/02(火)09:45 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
省18
800: 2018/10/02(火)12:49 ID:WYqbMymd(3/4) AAS
LoadSceneAsyncにして非同期にすれば
次を読み込んでる間も影響は出ないということなのに
なぜカメラのスクロールズームが止まるんだろう
801
(2): 2018/10/02(火)14:22 ID:76XlWO1U(1) AAS
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
802: 2018/10/02(火)14:23 ID:tyejiBIA(1) AAS
ウディタの方が使い方ややこしくないですか?
803
(2): 2018/10/02(火)15:31 ID:EQM3Odes(1) AAS
>>799
デバッグログを埋め込んで処理が走ってるかどうか位は自分で確認しなよ(´・ω・`)
804
(2): 2018/10/02(火)19:16 ID:9crL1Rwe(1) AAS
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
805
(3): 2018/10/02(火)19:33 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
806: 2018/10/02(火)20:03 ID:5cOAfbZA(1) AAS
>>805

ネタで言ってんのか?w
807: 2018/10/02(火)20:55 ID:ro52dnyK(1) AAS
初心者なんだなぁと、改めて思うw
808: 2018/10/02(火)22:06 ID:EyLyPXhh(1/2) AAS
>>805
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
809
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/02(火)22:22 ID:sAd5FsVN(2/2) AAS
>>799
>>797にあるリンク先をよく見てみよう
何があって、youのとどう違うか解ると思う
そこにはDebug.Logの方法も書いてあるよ
810
(1): 2018/10/02(火)22:29 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
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