[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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625
(1): 2018/09/25(火)18:56 ID:YhTUiHWz(8/8) AAS
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
626: 2018/09/25(火)20:46 ID:z8QYGEql(2/2) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
627: 菩薩@太子 2018/09/25(火)22:27 ID:fQiAhO/p(1) AAS
>>585
>>600
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
628: 2018/09/26(水)02:36 ID:dQ2Z4CJ6(1) AAS
>>625
全地形を手動で編集
スクリプトからgameobject作成
地形をパターン化してプレファブ化
スクリプトからプレファブ生成
マップエディタ作ってそいつから作成

規模に合わせていろんな方法がある
629: 2018/09/26(水)02:53 ID:oV5g3ggT(1) AAS
クソくだらない質問してくる奴は全員歯食いしばれ

夏休みに自由工作の宿題出されても
説明書付きの工作キットがないと何も組み立てられないんだろうな
クソ便利な電動道具とベニヤ板と木材を目の前に置かれてる状態で何も生み出せないし
組み立てられないんだろうな
お前らはDIYもできねえだろうな
DIYが出来ない奴はUnityなんか使えないんだよ
省1
630: 2018/09/26(水)03:11 ID:pXmvHMo8(1) AAS
自分で試作&味見して、レシピの中から自分の口に合う物を食えばいいだけなのに、
試作も味見も手間を惜しむなら、最初から何もしなければいい
631: 2018/09/26(水)03:43 ID:GQHL807F(1) AAS
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
632: 2018/09/26(水)05:13 ID:2io3UB4e(1/3) AAS
突っ込みどころを増やした方が反応もらいやすいからだよ
マイクラみたいに積むより地面の高さを上げ下げする方式の方がたぶん簡単だよ
633
(2): 2018/09/26(水)07:08 ID:THnWQy4A(1/4) AAS
なんのパズル作ればいいですか?
634: 2018/09/26(水)07:14 ID:tqDZiPUI(1) AAS
やりたい事もないのに無理して作る必要はないな
635: 2018/09/26(水)07:41 ID:1zR7oH/D(1) AAS
>>633
なんでもいい
636: 2018/09/26(水)07:50 ID:2io3UB4e(2/3) AAS
>>633
最初は必ずジグソーパズルを作りましょう
ジグソーパズルを応用すればあらゆるパズルを作れます
逆にジグソーパズル以外のパズルを作ってしまった場合は1ヶ月以内にジグソーパズルを作らないと他のゲームを作れない呪いにかかりますよ
ジグソーパズルの落とし穴と言って業界では常識ですね
637: 2018/09/26(水)09:22 ID:THnWQy4A(2/4) AAS
ジグソーですね
638
(1): 2018/09/26(水)09:22 ID:THnWQy4A(3/4) AAS
ホラゲーとマリオ64系の箱庭系、どっちが差別化できますか?
639: 2018/09/26(水)09:33 ID:5q0z0vBv(1) AAS
どっちでもいい
640: 2018/09/26(水)09:35 ID:2io3UB4e(3/3) AAS
>>638
当初マリオ64は水のステージやお化けの出るステージ等、ホラーゲームとして作られていました。
それでは任天堂の客層とは合わないということで、マリオを追加することでホラーゲームと差別化したというのが業界の常識です。
他にはゆめにっき等の例もあります。ホラーゲームを起点とした方が差別化しやすいでしょう。
641
(1): 2018/09/26(水)09:39 ID:MEsxfxDs(1) AAS
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
642: 2018/09/26(水)09:47 ID:LqXlSuXX(1) AAS
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
643: 2018/09/26(水)10:16 ID:JfxWWzQx(1) AAS
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO
2chスレ:liveplus

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!
644: 2018/09/26(水)11:02 ID:V3FMWwPr(1) AAS
unity standardのbloomは、pro版じゃないとiPhoneでは光らないよね?
他のアセットで光らせる奴ないかな?
645: 2018/09/26(水)12:19 ID:N7h9vzLV(1) AAS
スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。
どうすればいいでしょうか?

オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。
これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。
  
スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。
シーンファイル B.unity をロードしてみると、
省8
646: 弟子 2018/09/26(水)23:12 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641
でも君作れないんでしょ
647
(3): 2018/09/27(木)06:55 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
648: 2018/09/27(木)07:56 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
649: 弟子 2018/09/27(木)08:29 ID:nfCN5n7P(2/6) AAS
>>647
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
650: 2018/09/27(木)08:34 ID:TQMjfI7a(1) AAS
>>586
というか一定の能力ないとアセット買って導入するのも、メンテナンスも出来ないよね

腕のある人ほどアセットストア使いこなせる印象
651: 2018/09/27(木)09:37 ID:9WSxLHRW(1/4) AAS
>>647
カービィボウルは諦めた?
652: 2018/09/27(木)09:43 ID:NB2UTTCD(1) AAS
自演するならせめてIDは変えてほしい
653: 2018/09/27(木)10:03 ID:weMFvpQo(1/2) AAS
多重人格障害の可能性もある
654: 2018/09/27(木)11:17 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
655: 2018/09/27(木)11:31 ID:Mfv5CyIv(1) AAS
新手の自爆テロを全員が死んだ魚のような目で見守る罰ゲームみたいだな
656: 2018/09/27(木)12:14 ID:9WSxLHRW(3/4) AAS
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
657: 2018/09/27(木)15:02 ID:NRCiNDN+(1) AAS
コイツはスレを乱立する有害だからな。
面白いんじゃなくて不快にさせるガイジ。
658: 2018/09/27(木)15:45 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
659: 2018/09/27(木)15:56 ID:weMFvpQo(2/2) AAS
アタマやべーやつ居るな
660
(1): 菩薩@太子 2018/09/27(木)19:24 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
661: 2018/09/27(木)21:07 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
662
(2): 2018/09/27(木)22:21 ID:bFXLpvCS(1) AAS
>>621
だれかこれマジでお願い
何がいけないのかわからn
663
(1): 弟子 2018/09/27(木)23:09 ID:nfCN5n7P(3/6) AAS
>>662
あってると思うのたけど
二つ目のシーンで何かやってませんか?
後アドするシーンにはカメラと音声は不要でし
664
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク[png]:i.gyazo.com
シーン2
画像リンク[png]:i.gyazo.com
シーン1のスクリプト
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省5
665: 2018/09/27(木)23:24 ID:nfCN5n7P(5/6) AAS
カメラあtってもいけた><
666: 2018/09/27(木)23:25 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
667
(1): 2018/09/28(金)07:48 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664
ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
668
(1): 2018/09/28(金)12:54 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです

外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?

この辺の着想が出来ません
669
(1): 2018/09/28(金)12:59 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
670: 2018/09/28(金)13:19 ID:tT/oz8mV(2/5) AAS
>>669
いえ、そういう意味ではなくて、アイディアの着想方法ですね
3dとして作るより、まずは2dで作るのが普通なんでしょうか
家の間取りみたいなもんですよね
671
(7): 2018/09/28(金)13:30 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
672
(1): 2018/09/28(金)13:37 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
673: 2018/09/28(金)13:52 ID:FNjrZL9m(1) AAS
>>671
誰でも最初は出来なくて当然です
まずは建築学を学べる学校に通うと良いでしょう
674: 2018/09/28(金)14:12 ID:xNBO6IUG(1) AAS
>>671
とりあえずトイレやろ
675: 2018/09/28(金)14:22 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?

3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
676: 2018/09/28(金)14:39 ID:1Se3HppO(1) AAS
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
677
(1): 2018/09/28(金)15:03 ID:1iWChHW7(1/3) AAS
>>671
良くやる手法を。

映画とかからパクります。船内のパーツを見て、それで通路を作りあげていきます。
プロなら丸パクリはアレなんで改造しますが、まぁ練習がてら丸パクリで進めていいのでは。
678: 2018/09/28(金)16:08 ID:JlJxmeat(1) AAS
>>672
自己紹介かな?w
679
(1): 2018/09/28(金)16:20 ID:neshEtNC(1) AAS
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
680: 2018/09/28(金)16:34 ID:TSCpuxA6(1) AAS
>>671
無能ほど出来ない言い訳が長い
出来るなら既にやってるもんな
681: 2018/09/28(金)19:11 ID:1iWChHW7(2/3) AAS
>>679
そうですね。
昔からゲーム開発現場では、写真から背景起こしたりしてますよ。スキャナが無い時代から。
文字フォントなんてレトラセットを見ながらね。
敵船内とかギーガーの写真集は良く使いましたw
682: 菩薩@太子 2018/09/28(金)19:35 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
683: 2018/09/28(金)20:41 ID:tT/oz8mV(4/5) AAS
何で文字サイズあんなにちっちゃいんですか?
大画面での開発前提だから?
684
(1): 2018/09/28(金)21:15 ID:tT/oz8mV(5/5) AAS
オブジェクトをドロップしたときに同じ高さ(y軸)に追加させることは出来ないですか?
あとから変更していくしかないのでしょうか
685: 2018/09/28(金)22:09 ID:1iWChHW7(3/3) AAS
>>684
まぁしゃーない。あるかもしれんけど。
コピーとかでいっぱい作った後で、全部を指定した後インスペクターのY座標に値を入れれば一回で済むやんw
686
(3): 2018/09/28(金)22:20 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
687: 2018/09/28(金)22:34 ID:whPHKtqw(1) AAS
>>686
キムチ乙
688: 2018/09/29(土)00:18 ID:FrcElTMc(1) AAS
>>686
キムチが喋るわけねぇだろネトウヨ
689: 2018/09/29(土)03:00 ID:w2zI80od(1) AAS
2dシューティングとかに使える敵がある軌道に乗って動くのってどうやって実装すればいいんですか?
ポジションの値を直接変えると物理演算による当たり判定が出来なくなるので困っています。
690: 2018/09/29(土)03:12 ID:HkpN5qEE(1) AAS
>686
どれが中身同じなのかは知らんが、3人荒らしがいる事だけは分かっている

ダーク何とか→けちんぼ
弟子→shibainuisno1
キムチ→明太子
691: 2018/09/29(土)06:30 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
692: 2018/09/29(土)07:12 ID:DpGvKADB(1/2) AAS
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
693
(1): 2018/09/29(土)07:21 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
694
(1): 2018/09/29(土)08:58 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
695: 2018/09/29(土)09:17 ID:4U8RT7nr(1) AAS
ツクールでゲームを
作った程度の人間なんだけど

レトロマリオみたいな
2D横スクロールジャンプアクションで
ライフ制のゲームだと
どれくらいで作れる様になる?

絵素材は既に作ってあるんだけど
省1
696: 2018/09/29(土)09:22 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
697: 2018/09/29(土)09:23 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
>>694
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
698
(1): 2018/09/29(土)09:43 ID:3LxwiiLT(1) AAS
はじめてのプログラミングをUnityというのは大丈夫ですか?
699: 2018/09/29(土)10:12 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
700: 2018/09/29(土)10:52 ID:t7uOOmjc(1) AAS
キムチが明太子とはこれもう分かんねえなあ
701: 2018/09/29(土)11:09 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 2018/09/29(土)11:25 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
703: 2018/09/29(土)12:02 ID:dPgX+b9T(2/3) AAS
>>698
問題なし。
むしろ、目に見えて形になりやすいから、続けやすい。おすすめ。
704
(1): 2018/09/29(土)12:10 ID:nE+uNMly(1) AAS
マジレスするとここにいる人たちは挫折組もしくはずっと初心者のままだからゲーム作れる?とかの質問しても意味無い
Unityの基本操作やC#のごく初心者レベルの質問ならある程度は答えてくれるかなってくらいに考えたほうがいい
705: 2018/09/29(土)12:43 ID:kY7TJLP5(1) AAS
急にどうしたんよw
ここでなんかイヤなことでもあったんか?
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