[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:55:11.12 ID:qDKRpYHM 俺は後者だから、愚直なまでに地味にコツコツ手を動かす方が性に合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl >>542 なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:09:46.88 ID:f+ohLYSc 公式チュートリアルはすごく良くまとまってるのに一部日本語化されてないのが惜しいんだよな 特に動画は字幕とエディタを視線が行ったり来たりになるからなかなか頭に入ってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要 例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい 尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる 公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 09:13:25.05 ID:WjPBRqZK C#やる人はまずVSの操作をきちんと覚えたほうが効果的、デバッグ方法は必須 変数の確認をいちいちDebug.Logで確認してたら日が暮れる Unityはずっとmono使ってたせいかチュートリアルはVSとの連携がいまいちだから要注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 10:40:52.79 ID:VK6Rqjj4 公式のチュートリアルが流せるぐらいになったら実際に作るといろいろ捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a >>1のチュートリアルのページをクリック >初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級) >クリック! Roll-a-ball tutorial Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity. 英語\(^o^)/オワタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 14:54:29.84 ID:FirpTLEM ちなみにそこに書かれてる英語がもう難しいのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 17:26:27.45 ID:BsGtAZV4 Window >AI>Navigationを使って Object に設定する Navigation Static のチェックと Navgation Area の値を スクリプトで設定したいのですが、どのようにすればいいでしょうか? NavMeshBuildSource.area を使うのかなーと思ったのですが 調べても具体的なやり方が見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 19:55:42.45 ID:fafU+frl >>547 そう言うとやたら難しそうだろ 専門学校は1000時間程度の勉強でもっといい環境の大学行けるのに行かない中卒レベルの学力のやつでほとんど構成されてる 目的意識も勉強する習慣もないやつがほとんどで、学校側は文科省からのプレッシャーもないし、飼い殺しで稼ぐのが基本 それが実際なのに2年間専門的な環境でガチったやつでも物にならないみたいな印象操作はやめようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:23:05.07 ID:aKpae59/ >>548 その手の事を詳しく解説してるサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 01:50:27.88 ID:v/MuFyTl ITの専門学校に行く奴は一部を除いてもともと出来ないから行くんだよね。 ゲーム専門学校と同じで、入る前からゲーム作ってて本気でやってる一握りだけ使い物になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:27:38.26 ID:rSrXTHh7 だな 本物はやっぱ藝大に行くんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:44:35.19 ID:PxSN+a24 しょぼいゲームは誰でも作れるから絵で差が出るのは確か 専門でも元々プログラミング出来るやつは他の科選んだりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/ 自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:21:05.88 ID:IfJj8d8g コードの修正は簡単なことからやるんよ たとえば、HPと表示してるのを体力にしたりね 慣れてきたら難しいのを修正すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 09:27:04.52 ID:RpcLDkoG プログラム出来る人は山ほどいるがオリジナルのゲーム作れる人はほんの一握 職業としてプログラム出来る人のほとんどはゲームとは無縁な世界で生きてるけど 趣味として他人のコードを読むくらい難しくはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 10:13:36.75 ID:PxSN+a24 現実は全然そんなことないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 11:57:52.02 ID:FdR7PnDJ 主語が大きい話をしてると馬鹿にされちゃうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 12:12:59.56 ID:9vyYbQu0 >>562 他人のコード読んでなんでこんなせっけいしそうになってんだよくそがぁぁぁぁ!ってのがよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:33:06.15 ID:M/L2SPaH >>562 素人の他人の汚いスパゲティコード簡単に解読出来るわけねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:44:26.90 ID:WwZv/SHN Unityの公式チュートリアルやアセットストアにあるのはわかり易いコードが多い C#でスパゲティになるような素人のコードをわざわざ見る価値はない まあエロゲのプラグインMOD等ではまれによく見るけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:01:54.74 ID:IfJj8d8g NゴンはUNITYで使えますか? さんかくにしなければいけないんでしょうか https://i.imgur.com/d3gLS4y.jpg 腕のモデリングしているんですが、手と腕だと必要な頂点数が異なるので、つなぎ目が汚くなります こういう場合はどうすべきなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64 https://www.reddit.com/r/blender/comments/9i5gn0/how_to_make_arm_and_hand_without_triangle_polygon/ 質問もコピペ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:21:33.03 ID:IfJj8d8g そうです 何が悪いんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:22:47.66 ID:ZrhjmkUd 荒らしかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:42:48.81 ID:IfJj8d8g あらしではないです ただのマルチです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:49:55.25 ID:AGKELNSB >>572 頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi >>570 ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:02:15.50 ID:bpEgFKfm 目立たない場所で頂点をまとめて(?)粗密の差を減らすんだよ>>570 てそういう質問ではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:28:22.07 ID:IfJj8d8g >>576 BLENDERですね >>577 目立たない場所とは例えば服の中に隠れてしまうような場所でしょうか? 質問の要点としては、腕と手では必要な頂点数が異なってくるので、つなぎ目に三角ポリゴンができてしまう その三角をどう処理するか ということでした 三角のママでもいいかもしれませんが、SUB SURFかけるとやはり汚い感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど 90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:52:29.80 ID:V8UsqY3H >>578 普段からQuadオンリーで繋ぐように練習してないから三角が出来る これはもうお箸を使うかスプーンを使うかの習慣と同じで、日常的に自然にスッと 出来るだから、一度悪癖が付いたら矯正するだけで何年も掛かる ここまで下手だと、細かい事気にしても大して変わらないからどうでもいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g >>579 その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 18:11:07.43 ID:ObN5facQ >>579 更にアセットを買えばいいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/582
583: 菩薩@太子 [] 2018/09/23(日) 18:25:43.15 ID:pdgelo9u >>582 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a すみません やっぱり調べても見つけられなかったので もう一度質問させてください。 Navigationの Areasはデフォルトで Name Cost Built-in 0 Walkable 1 Built-in 1 Not Walkable 1 Built-in 2 Jump 2 となっています。これ以下に User3 Slope 3 User4 Mud 4 User5 Fire 6 User6 Poison 5 User7 Bush 3 のようにエリア名とコストを エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、 どのようにすればよろしいでしょうか?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T >>584 アセットを購入するとできると思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:52:01.53 ID:OhCCzuyV ぶっちゃけ最初からアセット頼りで作るのは止めた方がいい 自分でも作れるレベルになってから時短の意味でアセットは使う物だよ そうでないとアセットに振り回されて小さなトラブルですら修正出来ずに自滅するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:44:42.11 ID:jollpaqj あるプロジェクトの画面で Package Manager で あるパッケージをダウンロードしたのですが、 別のプロジェクトを開いたときに、 ダウンロードしてあるはずのパッケージがダウンロードしてない状態になってます こういうパッケージやアセットなどは他のプロジェクトに反映されないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 13:47:33.82 ID:ctpAh0Z2 >>587 小さなものも作れないのにいろんなもの作りたいとはおこがましいとは思わんのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:02:24.81 ID:fz3yDGkK >>589 思ってないから書き込んでるんだろうが。そんな事もわからないのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77 >>587 何も分からない?なら、まずは小さいものですね。 徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/591
592: 弟子 [sage] 2018/09/24(月) 14:44:47.73 ID:wE5psJ8R >>588 自分もそれなった おそらくプロジェクト毎だと思われる なので自分は、一度DLしたのはローカルにパッケージをエクスポートして保存してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 16:47:39.91 ID:DhkONc05 デフォルトでpackage mannagerがunity ad入れてくるのやめてほしいな ちょっとハマったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/593
594: 菩薩@太子 [] 2018/09/24(月) 17:59:14.73 ID:z11BJT9d 汝らよ、キムヨナはすてきに素晴らしいから、すてきに尊敬しなさいw https://youtu.be/-opU_8Ik3Ak http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 18:10:59.50 ID:6PeQ428x >>587 色んなジャンルの未完成品を作るといいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:22:24.79 ID:/o8z2bm6 UnityCrashHandler32というのがビルドするとexe形式で出てきてしまいます。 BuildSettingの「Add Open Scenes」ではとくにその旨のシーンはせっていしていません。 ググっても詳細が出てこず、困っています。 なにかわかる方いますでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 21:33:41.10 ID:1zSe1SQ9 >>579 せめてアセット名を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/597
598: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/24(月) 21:53:48.11 ID:yvzfYnwj >>594 何で動画こんなにカックカクなんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj >>592 ありがとうございます なるほど、そうすればいいんですね Sceneの名前を変更したら、 中身を全くいじってないのに ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、 Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 22:22:04.28 ID:X1vBFf3E >>596 アセットを購入して勉強しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz 2dゲーのほうが手間は少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:20:37.55 ID:aYXjJqXH >>601 たとえばアニメで考えればいい 3Dアニメと2D手書きアニメどちらがが手間が少ないか ゲームでも似たようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz 2dが手書きとは限らないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B 3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:03:12.00 ID:8IEcwzh5 何手間とか聞いてるの? 作りたいものを作るんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:05:57.73 ID:AJN43/qU いつものキムチ自演劇場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:22:42.90 ID:/NPEtW1B >>605 作りたいもの作るだけじゃ子供じゃん 作りたくないものや現実的な手間を考慮して作るのが大人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:36:26.18 ID:58MyUDrr ロボットがかっこよく動くSLGを作ろう!という目標あったとしても アニメーターを大量に雇って2D絵を動かして作るのか(スパロボ方式) 3Dモデルを動かして連番PNGで書き出して再生するのか(Gジェネ方式) 3Dモデルをリアルタイムで動かすのか(スパクロ方式) でそれぞれ違う実装方法があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは 自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/ >>605 別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:30:05.91 ID:8IEcwzh5 >>607 前提なく2d3dの手間を聞いている時点で製作者として子供の域だよ。作るものによって大きく変わるのは周知。それすら知らないから作りたいもの作るべきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:35:53.16 ID:+VI5+XSs ガキ同士でケンカすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:37:08.10 ID:/NPEtW1B >>611 子供の戯言はどうでもいいが 法則によって3Dと2Dは作るものに関わらず手間が3:2の比になるよ 1Dなら2Dの半分の手間、さらに0Dつまり脳内製作なら手間なく無限にゲームを作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 10:42:52.66 ID:+VI5+XSs 天才かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 11:05:36.74 ID:z8QYGEql 【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ?@トレーヤのUFO http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz 練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます マッチ3難しいんで逃げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz https://i.ytimg.com/vi/8MlVTDBHHhE/hqdefault.jpg 例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか マイクラ的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz http://www.appbank.net/2015/10/28/iphone-application/1116520.php これも近いですね マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU 中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8 一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように 後から別のSceneを表示させたくて このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。 訂正お願いします。 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour { public void AddSceneAsync() { SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive); } } 非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz >>619 それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:55:39.81 ID:YhTUiHWz マイクラみたいにポンポン配置できる機能とかないでしょうか スナップを使う方法はありますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 18:45:40.12 ID:8IEcwzh5 >>622 多種多様。 データによって違う。 オリジナルマップエディタ> csv?cad? >手入力 な感じ。 左はプログラマ負担増、右はデザイナ負担増。 データによって、力関係によって、選択される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/624
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 378 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s