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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:06:35.27 ID:VDHB9fAO グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME 作ってから言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/29(水) 19:14:27.53 ID:M5sjLHOb アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、 起動したらすぐにカメラで写しながら 画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。 やり方を教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 21:41:55.25 ID:vv9OTHrp >>312 unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも) 俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:07:47.95 ID:vv9OTHrp 格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w データってかモーション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C >>329 AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。 AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。 ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3 blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど シェーダーの選択ができない マテリアルを選んでも インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
337: 菩薩@太子 [] 2018/08/30(木) 18:57:11.76 ID:sJHmzXLC >>336 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:16:16.74 ID:60Tg6RO7 >>335 過去スレで何度か質問されてる。 何度か回答した記憶があるが忘れた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 19:57:43.91 ID:6atnrT/9 うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:27:09.82 ID:IXSlbRV3 >>338 ありがとうございます! 後で遡って単語検索してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 20:58:47.73 ID:QRo0M3/4 >>335 blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 21:03:13.78 ID:q8csUN/f >>341 fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 08:48:14.47 ID:poBedCFq >>341 適当な事言うな禿げ テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 08:58:22.44 ID:Z38YO9yg 質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理 得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:35:44.64 ID:HZTKRKTc fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに 情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:46:38.68 ID:uMoyVH5+ FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8 まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか 初心者質問スレに逝けってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:01.60 ID:lF+dw0ld virtualstudioってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:08:59.08 ID:lF+dw0ld 全て打ち間違いですごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 20:14:25.82 ID:Zvw5tEIA モノデブ削除してしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q >>349 アセットを買ってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1 アセット買うのが良いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 19:47:36.45 ID:cdQEGe7E >>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。 とりあえず我慢することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:51:52.63 ID:mEChQqw4 >>355 だろ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU しゅごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa >>333 ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:31:13.66 ID:eD+6IIeI 仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。 身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:34:36.49 ID:Es+L0jYP >>357 しょごいのぅ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:54:04.43 ID:a1E2xZdG >>358 わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、 まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw 答えはググると全部出てくるんだけど。 初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか? 自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 20:24:17.64 ID:FDNByjh9 >>361 いえ、全然まだ解決してません。 公式にこんなのを見つけたので、 最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AssetBundles-Native.html >(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、 >この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。 >これは、このパスのコンテンツが圧縮 .jar ファイル内に存在しているためです。 >Unity 5.4 以降では、 Streaming Assets にも API コールを問題なく使用できます。 ググり方が悪いのか日本語で見つかりません。 どこかに見本コードはないのでしょうか ちなみにTwitterの人は別人です。 ここで躓く人多いんでしょうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:01:40.75 ID:mIWQgsj0 >>362 そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 00:54:48.60 ID:7KElhPKv >>358 「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって 検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm >>364 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/ エラーなんて言ってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 08:56:03.30 ID:h+zzshNm >>366 「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。 (usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と 「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 10:41:39.56 ID:8h4Ml9bj スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/368
369: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/03(月) 14:00:16.50 ID:r808owkb >>365 一応下記の形式で完全修飾するといけますね UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/369
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 21:40:12.48 ID:7KElhPKv >>365 おおまかな手順は以下でいいよ。 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 ?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 ?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) ?シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) ?Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 22:32:58.44 ID:h+zzshNm >>371 ありがとうございます。 >他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 このロードの仕方についてなのですが、 例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って 初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、 最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、 初めのAを表示させた段階で画面をタッチしてズーム、スクロールなどして動かしている状態で、 後からBCが読み込まれてもAが消えずに維持され、ズームなどカメラの状態も維持されたまま、 自然とBC、DEFが表示されるような形にしたいと思っているのですが、 これを実現させるためのコードはどういったものになるのでしょうか? 普通にシーンを順に読み込ませると、前のシーンは消えてしまいますよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 23:22:01.26 ID:7KElhPKv >>372 シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、 シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。 その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。 あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/373
374: 菩薩@太子 [] 2018/09/04(火) 19:34:14.49 ID:fB3m1gE/ >>353 >>354 >>363 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 09:27:43.07 ID:LObw2JkS >>274 の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの審査を通りました キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり アップルの審査はわけわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:29:10.50 ID:X/VeEXhP >>375 これだからリンゴは嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:44:58.49 ID:UJiyGZvy 災害と思って受け入れるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/377
378: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:24:38.75 ID:FttgcJ8p >>373 いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。 どう直したらいいのでしょうか? 基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } } (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/378
379: 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26.24 ID:FttgcJ8p (続き) public class Csコード名 : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" }; yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false); float time = Time.realtimeSinceStartup; foreach (var assetbundlename in assetbundleNames) { var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename); } Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time); } } (了) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:40:07.45 ID:HE6HGHLy アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:29:36.64 ID:rC3yFaN9 >>378 それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、 どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。 全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:40:35.90 ID:VDfq+tNw 2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p >>381 そうですね、すいません 詳しく書きます AssetBundle化しないScene1に入れたものは 「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、 後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。 Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 23:26:54.39 ID:xBD4Z+oX >>383 まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 23:45:13.76 ID:FttgcJ8p >>384 ありがとうございます。 このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 02:36:37.85 ID:lvz6A9xk >>383 スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、 if (!System.IO.File.Exists(path)) { Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')"); } でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。 問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。 到達していなければ各行のコードの前後にデバッグログを出力してどこで止まってるか確認。 各処理が何をやってるか理解できてないのであれば、それ以前の問題なので勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/386
387: 菩薩@太子 [] 2018/09/06(木) 20:45:20.50 ID:x+L6B87Y >>380 >アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ? 何ヶ月どころじゃないだろw もう何年にもなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:43:25.92 ID:4GQ0vF29 この間3代目を襲名したと聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:51:46.39 ID:dHllR0xb それを知ってるきみたちはそれ以上か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr マリオ64作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9 >>390 アセットを買えば簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/391
392: 372 [] 2018/09/07(金) 12:55:18.14 ID:sbjwcDKX https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html このUnity公式の通りにやろうとすると、 get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。 http://traitam.hatenablog.com/entry/2016/12/01/StreamingAssetPath%E5%AE%A3%E8%A8%80%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C このページを参考にしようとしたのですが Android用ではないようでよくわかりません Android用のアセットバンドルのテンプレはどこかにないものでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1 一つ質問していいですか? アセットストアである効果音セットアセットを購入しました その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです こういう方法で何か問題ないでしょうか? 例えばファイルの具合がおかしくなるとか ライセンスの問題が生じるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 16:59:37.63 ID:DwsObwBt アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1 >>394 ありがとうございます 普通にコピペでやろうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/396
397: 菩薩@太子 [] 2018/09/07(金) 19:16:40.12 ID:0DayJDLU >>391 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG >>392 Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 21:43:18.06 ID:HZS4O9hZ >>382 普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:07:12.78 ID:5+I/GvmP Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません どうすればいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:19:24.08 ID:8D1cKOzv 買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW 使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:13:36.11 ID:UCOHw+wd アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 05:56:01.28 ID:an3eheOA >>399 こういう方法しか見つからなくて http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/01/09/234852 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:33:04.69 ID:PK5cT2il >>400 アセットを買ってもだめですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/406
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