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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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70: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41 ID:TxRGHqee >>60 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/70
71: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:47.02 ID:TxRGHqee >>65 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/71
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 21:41:48.34 ID:3sTNJ/OU >>69 一応、公式の説明だと When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine, the compiler will do this for you. When writing C# code you must call StartCoroutine. ----ggl翻訳----- JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、 コンパイラがこれを行います。 C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。 ----------------- って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:43:06.37 ID:H4QwAv2o >>69 昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 00:29:36.29 ID:NHR7cBc3 知らないなら答えなければいいのに って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 01:05:23.28 ID:XrSji59D http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/co-routineUnity53/ >5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:51:51.73 ID:PW49HW/N >>67 Unityのやつは20人だけだし 他のも基本20人までじゃん P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:00:09.34 ID:Fl0j6AXO >>76 P2Pは難易度高いよ UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/77
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:24:35.94 ID:ZrOdxRoJ >>75 それ古くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/78
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59 ID:ZrOdxRoJ >>74 すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか? 公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:30:03.93 ID:J1CTkenv >>79 startcoroutineつけた方がいいってところかな。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Coroutines.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:08:05.18 ID:sI32Xc0t UnityScriptというパワーワード(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/81
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ >>80 これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/82
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:28:38.57 ID:ZrOdxRoJ 問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:58:16.94 ID:1IZf9m5D で、知らないことに答えてる件はどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:53:37.97 ID:LgvXCJLA >>67 なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば 現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:55:01.38 ID:LgvXCJLA >>76 アンカみす。>>67ではなく>>76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/86
87: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 19:57:13.73 ID:ZrOdxRoJ 問い合わせ前に確認したら、書いてありますね https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingAndUsingScripts.html Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています: C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語 UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語 てことでUnityScriptは廃止が決まっているので https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ 動きはするようですが、というレベルですね それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 20:43:18.73 ID:Ykq7A0wT >>87 いつまでUnityScriptはーとかいうトンチンカンなこと気にしてんの? なんで73の回答は無視なの? http://madnesslabo.net/utage/?p=6633 なんで他人が知らないことに答えることに対して苦言を呈したのに自分は答えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 20:46:22.04 ID:Ykq7A0wT ちなみに俺は知らないことでも回答していいと思ってるからね ただ、他人に文句言うのに自分は除外するのが不思議なだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/09(木) 21:04:46.14 ID:h+61zxMI BOOの事も忘れないであげてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 22:18:34.27 ID:J1CTkenv 2年前のimac使ってるんですが、公式チュートリアルの3DGameKitが重すぎてまともに動きません。 まともに動かせてる方、参考にスペック教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 23:02:03.18 ID:YOi/NQgg まずその状態のムービーをあげろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:03:19.37 ID:z7h1zWoA 2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 07:14:18.04 ID:niFarvn0 斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/94
95: 91 [sage] 2018/08/10(金) 07:23:29.09 ID:wMb0weEM >>92 >>93 21.5inch Retina 4K core i5 3.1GHz 16GB LPDDR3 intel IrisPro6200 256GB SSD グラボですよね、多分。 次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:14:43.12 ID:Qiq1QCa1 横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:50:16.65 ID:j/CUDSPk >>96 yes 公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある 余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 14:53:48.60 ID:niFarvn0 個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか? バイオハザーみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:03:00.52 ID:zyNoPphv >>98 別にいいんじゃない? ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。 いきなり大作に行くと99%挫折するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:32:12.37 ID:g/0I2TBs https://youtu.be/z06QR-tz1_o?list=PLhyKYa0YJ_5C6QC36h5eApOyXtx98ehGi&t=53 まず始めに注意したいのはスコープです 多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます 残念ながらそれは無理でしょう GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています 何年もかけて あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても GOWやFFは作れません 近いものですらありません それが最初のゲームならなおさらです スーパーマリオのようなものですら無理です スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:33:05.08 ID:niFarvn0 >>99 2d RPGからですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:52:40.46 ID:oqrLDVaP まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。 こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。 すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:54:01.30 ID:zyNoPphv >>101 いや、RPGは相当ハードル高いよw 個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ 最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:58:44.42 ID:zyNoPphv unityなら確かにブロック崩しの方がいいね 物理演算とか当たり判定に触れられるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42 ID:Tl2lCkVs アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます これは本当です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 18:18:35.40 ID:niFarvn0 >>103 構想だけはあるけど、技術が伴わないね 技術だ先だよね普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:23:42.71 ID:hBBvD+T1 >>106 構想は寝かせて更に良くなることもある 作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 20:09:06.07 ID:niFarvn0 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 18:53:17.48 ID:0S1Wwwby スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 19:56:25.48 ID:QN5DedFt UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが 例えば、スペースキーでジャンプだったら ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される やり方あったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:07:36.32 ID:LxW4IBee ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:36:28.26 ID:ySXiQTYJ https://www.raywenderlich.com/673-how-to-make-a-match-3-game-in-unity 超初歩的な質問ですみません match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます 上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:43:33.65 ID:LxW4IBee 英語サイトなのに開けと書いてあるのかー へぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 21:56:34.56 ID:7Cxgp3/L よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07 ID:VMncx+w6 >>110 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:58:23.69 ID:QN5DedFt >>115 そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 23:13:41.02 ID:LxW4IBee 治ったwww日本語勉強しろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/12(日) 01:07:57.01 ID:eWQml2iN >>117 何この基地外(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/118
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^ それに今は夏休み期間でふひね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 05:47:58.95 ID:6HIubUbe >>112 ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:05:16.64 ID:2aCj90RA >>118 ほっとけば良いって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 06:12:01.89 ID:syKIiZiP >>120 ありがとう new projectから開くんですね open projectから開こうとしてましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 12:47:20.14 ID:syKIiZiP パズル系のチュートリアルってサイトってないですか? できるだけ新しいのがいいのですが 古いものは見つかるんですが、動かないことがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 13:00:37.05 ID:syKIiZiP https://youtu.be/va2kbdu5z6E?t=9m19s あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR キムチ太子が消えたな。 朝鮮に強制送還されたのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/126
127: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT >>105 >>115 >>125 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/127
128: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 20:01:52.50 ID:xJnJ/gUT >>126 >キムチ太子が消えたな。 >朝鮮に強制送還されたのかなw 汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。 アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:21:18.84 ID:baXmbuLT 2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position); this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff); 特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:45:01.50 ID:Eushmk8R そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね 回転とか難しいから 推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:56:10.48 ID:gknN/8Kd つ行列 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが… sssp://o.5ch.net/18iwh.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT 間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:28:36.29 ID:Eushmk8R 何を言ってるのかわかんねえが まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:41:52.04 ID:wD3IzFRK 画面に垂直なのはZ軸だよ Y軸なわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK z=奥行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R すまんな よく知らんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition); これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね… transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/139
140: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/140
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 02:05:50.57 ID:nyffuRFH 裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね https://imgur.com/a/0GPTA9K ttps://i.gyazo.com/48d40d88fed76ee4c1098be34b43bc1c.png ttps://i.gyazo.com/f16ffb3bd7d974d5fc197121bceb43e4.png スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします 親をY90度、子供をY-90度 これでLookAtが綺麗にいきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition) ↑ ↑ どこを向けるか決定 向ける対象 取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない… >>140>>141 こんな方法もあるんですね 参考になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a >>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7 >>142 Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ >>144 どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4 キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか 大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a >>146 ???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4 >>141 なんで88無視するの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/148
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/13(月) 19:06:29.43 ID:b29Doagz >>147 いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 20:46:52.47 ID:nyffuRFH 2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか? しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/150
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