[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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70: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
71: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32 ID:TxRGHqee(2/2) AAS
>>65
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/08(水)21:41 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.
----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
省4
73: 2018/08/08(水)21:43 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>69
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
74(1): 2018/08/09(木)00:29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
75(1): 2018/08/09(木)01:05 ID:XrSji59D(1) AAS
外部リンク:developer.wonderpla.net
>5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。
76(2): 2018/08/09(木)09:51 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん
P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
77: 2018/08/09(木)10:00 ID:Fl0j6AXO(1) AAS
>>76
P2Pは難易度高いよ
UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね
まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:24 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75
それ古くない?
79(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)10:36 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
80(1): 2018/08/09(木)13:30 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>79
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
81: 2018/08/09(木)14:08 ID:sI32Xc0t(1) AAS
UnityScriptというパワーワード(´・ω・`)
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:11 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:28 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
84: 2018/08/09(木)14:58 ID:1IZf9m5D(1) AAS
で、知らないことに答えてる件はどうなったの?
85: 2018/08/09(木)16:53 ID:LgvXCJLA(1/2) AAS
>>67
なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば
現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける
86: 2018/08/09(木)16:55 ID:LgvXCJLA(2/2) AAS
>>76
アンカみす。>>67ではなく>>76
87(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)19:57 ID:ZrOdxRoJ(5/5) AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語
てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
外部リンク:blogs.unity3d.com
省2
88: 2018/08/09(木)20:43 ID:Ykq7A0wT(1/2) AAS
>>87
いつまでUnityScriptはーとかいうトンチンカンなこと気にしてんの?
なんで73の回答は無視なの?
外部リンク:madnesslabo.net
なんで他人が知らないことに答えることに対して苦言を呈したのに自分は答えたの?
89: 2018/08/09(木)20:46 ID:Ykq7A0wT(2/2) AAS
ちなみに俺は知らないことでも回答していいと思ってるからね
ただ、他人に文句言うのに自分は除外するのが不思議なだけだ
90: 2018/08/09(木)21:04 ID:h+61zxMI(1) AAS
BOOの事も忘れないであげてください…
91(1): 2018/08/09(木)22:18 ID:J1CTkenv(2/2) AAS
2年前のimac使ってるんですが、公式チュートリアルの3DGameKitが重すぎてまともに動きません。
まともに動かせてる方、参考にスペック教えて下さい。
92(1): 2018/08/09(木)23:02 ID:YOi/NQgg(1) AAS
まずその状態のムービーをあげろよ
93(1): 2018/08/10(金)01:03 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
94: 2018/08/10(金)07:14 ID:niFarvn0(1/5) AAS
斬新なゲームの設定考えるロジックはありますか?
95: 91 2018/08/10(金)07:23 ID:wMb0weEM(1) AAS
>>92
>>93
21.5inch Retina 4K
core i5 3.1GHz
16GB LPDDR3
intel IrisPro6200
256GB SSD
省2
96(1): 2018/08/10(金)13:14 ID:Qiq1QCa1(1) AAS
横から見ていた初心者なんですが、結局コルーチン内でのコルーチン呼び出しは
startcoroutineいらない、最新の公式マニュアルにも古い内容があるから気をつけろってことですか?
97: 2018/08/10(金)13:50 ID:j/CUDSPk(1) AAS
>>96
yes
公式マニュアルに間違いなんて大量にあるはず
Unity自体のupdateが頻繁でマニュアルが追いついてない部分があるし翻訳ミスもたまにある
余裕があるなら気づいたら報告してあげるといいんじゃないかな
98(1): 2018/08/10(金)14:53 ID:niFarvn0(2/5) AAS
個人でリッチなゲーム作ろうと思わないほうがいいですか?
バイオハザーみたいな
99(1): 2018/08/10(金)15:03 ID:zyNoPphv(1/3) AAS
>>98
別にいいんじゃない?
ただゲーム制作経験がないなら悪いこと言わないからもっともっと小さいゲームを何本か完成させて徐々に規模を大きくしていくことをおすすめする。
いきなり大作に行くと99%挫折するから
100: 2018/08/10(金)15:32 ID:g/0I2TBs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まず始めに注意したいのはスコープです
多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます
残念ながらそれは無理でしょう
GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています
何年もかけて
あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても
省5
101(1): 2018/08/10(金)15:33 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
2d RPGからですね
102: 2018/08/10(金)15:52 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
103(1): 2018/08/10(金)15:54 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから
RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
104: 2018/08/10(金)15:58 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105(1): 2018/08/10(金)16:12 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
106(1): 2018/08/10(金)18:18 ID:niFarvn0(4/5) AAS
>>103
構想だけはあるけど、技術が伴わないね
技術だ先だよね普通
107: 2018/08/10(金)19:23 ID:hBBvD+T1(1) AAS
>>106
構想は寝かせて更に良くなることもある
作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ
108: 2018/08/10(金)20:09 ID:niFarvn0(5/5) AAS
はい
109: 2018/08/11(土)18:53 ID:0S1Wwwby(1) AAS
スクリプトを開いてもslnファイルが見つからないと言われ、見てみるとどうやらslnファイルが生成されなくなっているようでした。どうすれば良いのでしょうか。
110(1): 2018/08/11(土)19:56 ID:QN5DedFt(1/2) AAS
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら
ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ
みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される
やり方あったりしますか?
111: 2018/08/11(土)20:07 ID:LxW4IBee(1/3) AAS
ない
112(1): 2018/08/11(土)21:36 ID:ySXiQTYJ(1) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
超初歩的な質問ですみません
match3のチュートリアルが日本語でなかったので、上の英語サイトで勉強してます
上から少し下がったGetting Startedの部分で、アセットをダウンロードしてから開けと書いてあるのですが、この開くという意味がわかりません
まずunityでmatch3用のプロジェクトを作りました
その後インポートしようとしたのですが、フォルダ単位では指定できないみたいです
ちょっと古い記事なので、今のunityでできるかわかりませんが、この開くの意味を教えてください
113: 2018/08/11(土)21:43 ID:LxW4IBee(2/3) AAS
英語サイトなのに開けと書いてあるのかー
へぇ
114: 2018/08/11(土)21:56 ID:7Cxgp3/L(1) AAS
よくわからんけどとりあえずunityで新規プロジェクト開いてフォルダごとドラッグドロップしたらいいんじゃね
115(2): 2018/08/11(土)22:54 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
116: 2018/08/11(土)22:58 ID:QN5DedFt(2/2) AAS
>>115
そのアセット昔見つけたやつがエラー起こるから代用できないかと思ってたけどエラー治ったわサンキュ
117(1): 2018/08/11(土)23:13 ID:LxW4IBee(3/3) AAS
治ったwww日本語勉強しろwww
118(1): 2018/08/12(日)01:07 ID:eWQml2iN(1) AAS
>>117
何この基地外(´・ω・`)
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/12(日)01:25 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
120(1): 2018/08/12(日)05:47 ID:6HIubUbe(1) AAS
>>112
ファイルをダウンロードして展開して、unityで開けばいいよ。
121: 2018/08/12(日)06:05 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
122: 2018/08/12(日)06:12 ID:syKIiZiP(1/3) AAS
>>120
ありがとう
new projectから開くんですね
open projectから開こうとしてましたわ
123: 2018/08/12(日)12:47 ID:syKIiZiP(2/3) AAS
パズル系のチュートリアルってサイトってないですか?
できるだけ新しいのがいいのですが
古いものは見つかるんですが、動かないことがあります
124: 2018/08/12(日)13:00 ID:syKIiZiP(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
あと、ビジュアルスタジオなんですが、このように先頭からGameObjectなどと入力する場合には候補は出ない仕組みなんでしょうか?
125(1): 2018/08/12(日)17:15 ID:FRiRWFyZ(1) AAS
そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ
126(1): 2018/08/12(日)17:25 ID:lFC3PVOR(1) AAS
キムチ太子が消えたな。
朝鮮に強制送還されたのかなw
127: 菩薩@太子 2018/08/12(日)19:59 ID:xJnJ/gUT(1/2) AAS
>>105
>>115
>>125
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
128: 菩薩@太子 2018/08/12(日)20:01 ID:xJnJ/gUT(2/2) AAS
>>126
>キムチ太子が消えたな。
>朝鮮に強制送還されたのかなw
汝よ、キムチ太子は永久に消えないよ。
アセットおじさんに地の果てまでもつきまとうという勤めがあるのでねw
129: 2018/08/12(日)22:21 ID:baXmbuLT(1/4) AAS
2dでのfromtorotationでlookatを再現する方法が良く理解出来ません
Vector3 diff = (Head.gameObject.transform.position - this.transform.position);
this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, diff);
特に何故vector3.upを使うのかがよく分かりません
130: 2018/08/12(日)22:45 ID:Eushmk8R(1/3) AAS
そういうもんだと覚えるだけでいいんじゃね
回転とか難しいから
推測で言うと軸を中心に回転させるわけだから平面に対して垂直に軸を立てて
それを中心に回転させるからvector3使うんじゃないかね
131: 2018/08/12(日)22:56 ID:gknN/8Kd(1) AAS
つ行列
132: 2018/08/12(日)22:59 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…
BEアイコン:18iwh.png
133: 2018/08/12(日)23:07 ID:baXmbuLT(3/4) AAS
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか
134: 2018/08/12(日)23:28 ID:Eushmk8R(2/3) AAS
何を言ってるのかわかんねえが
まず確認だがy軸は画面に対して垂直だということを理解してるかね?
135: 2018/08/12(日)23:38 ID:baXmbuLT(4/4) AAS
シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか…
136: 2018/08/12(日)23:41 ID:wD3IzFRK(1/2) AAS
画面に垂直なのはZ軸だよ
Y軸なわけないじゃん
137: 2018/08/12(日)23:42 ID:wD3IzFRK(2/2) AAS
z=奥行き
138: 2018/08/12(日)23:53 ID:Eushmk8R(3/3) AAS
すまんな よく知らんかったw
139: 2018/08/13(月)00:00 ID:4Y2KT/8a(1/4) AAS
transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition);
これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね…
transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした…
140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)01:54 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
省4
141(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/13(月)02:05 ID:nyffuRFH(2/3) AAS
裏技的というか、合わせ技というかこういう方法でいけますね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
スプライトを空のゲームオブジェクトの子供にします
親をY90度、子供をY-90度
これでLookAtが綺麗にいきますね
142(2): 2018/08/13(月)02:21 ID:4Y2KT/8a(2/4) AAS
うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition)
↑ ↑
どこを向けるか決定 向ける対象
取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない…
>>140>>141
こんな方法もあるんですね 参考になります
143: 2018/08/13(月)02:40 ID:4Y2KT/8a(3/4) AAS
>>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か…
144(1): 2018/08/13(月)02:47 ID:Kx0pgbc7(1) AAS
>>142
Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう
145: 2018/08/13(月)09:15 ID:/HyudLlZ(1) AAS
>>144
どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん
146(1): 2018/08/13(月)11:39 ID:sU4tTBy4(1) AAS
キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか
大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ?
147(1): 2018/08/13(月)12:45 ID:4Y2KT/8a(4/4) AAS
>>146
???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ…
148: 2018/08/13(月)14:10 ID:Rcl/DwK4(1) AAS
>>141
なんで88無視するの?なんで?
149: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/13(月)19:06 ID:b29Doagz(1) AAS
>>147
いつもの自分以外が全部同一人物に見える人でふよ(^^
150: 2018/08/13(月)20:46 ID:nyffuRFH(3/3) AAS
2017版と2018版では、エディタの重さに違いはありますか?
しばらくunityにさわらずにいてから、触ると、応答なしになることがあります
メモリが開放されちゃってるのかなと思いますけど
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