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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 23:04:57.96 ID:hcuWXcL9 クリーンインストール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/160
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:47:12.96 ID:dReK9viO 今更かもしれんがイベントエディタでオブジェクトの縦列クリックした時に出るメニューにある 「カウント」ってやつの「各オブジェクトにつき」ってのがforeachで使い方はおおよそ高速ループと同じ 「""」内にループ名入れて条件をセットすればいい ただしループインデックスで仕分けることが出来ないからその辺は注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/188
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 17:11:39.96 ID:EwW2kVv1 >>229 以前からローカルに比べたらサーバにアップした方が多少は重たいにせよ、ここまでじゃなかったかな これ、CF側の不具合なら早くなんとかしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/230
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 02:45:19.96 ID:64XL3u75 「フレームベースのイベントが一切使われていない」ってところがポイントだね 最初から一貫して決めてれば、確かに支障は来さないのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/248
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:25:12.96 ID:vtlW5sNc アニメは最初は便利だと思ったが、歩く走るの切り替えの基準が解らなかったり 細かい所で言う事聞いてくれなかったり融通利かないので結局手動でやってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/278
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 23:11:23.96 ID:XKssslu6 幽霊オブジェクトの削除方法がどっかに載ってたはず 自分はそれで難なく削除できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/642
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 00:53:25.96 ID:+A+b428d と言うか「× マウスポインタが○○上にある」の時に反転を戻す処理を付け加えれば とりあえず機能すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/646
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 10:55:32.96 ID:ES9doTCg ハァ…、ループとかもうまぢ無理ぽ… みんなどうやって覚えたんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/764
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 03:31:27.96 ID:iVqQGwj2 配列オブジェクトって何に使うの? ぱっと思いつくのは有限の変数を節約するために数値なり文字列なりを 収納する場所だけど。 あと配列ってフレーム移動しても保持されるの? いちいち書き出しして読み込ませないとダメなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/769
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 19:04:29.96 ID:+dTOWRK2 >>816 動作だけでもしっかり作ってサンプル提供できれば 絵師さん来てくれるかもしれないぞ 0からより動くものが既に出来てれば勧誘しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/818
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/26(火) 13:09:25.96 ID:Poyc9o9m プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/906
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 20:44:17.96 ID:jmMDBUgv バグだったのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/926
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