[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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1(1): 2018/07/28(土)17:04 ID:IQiedDEZ(1/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省12
922(1): 2019/03/05(火)14:08 ID:FkqPi7NB(1) AAS
>>917
やはりダメでした
ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね
他アニメーションとの競合が怪しいかも
もう少し自分で調べてみます
923(2): 2019/03/05(火)15:01 ID:4ht2sYYE(1) AAS
>>920
Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数
二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0)
といった具合
>>922
最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど
ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね
924: 2019/03/05(火)15:17 ID:rG9RXHG0(2/2) AAS
>>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
925: 2019/03/05(火)20:27 ID:+bMMxu9x(1) AAS
>>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら
確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね
いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
省2
926(1): 2019/03/05(火)20:44 ID:jmMDBUgv(1) AAS
バグだったのかなるほど
927: 2019/03/05(火)23:16 ID:krkuq0rd(2/2) AAS
>>926
ちなみに、アニメーション変更を連続して入力すると
入力先でアニメーションが固まってしまうバグ仕様があるので注意な
928: 2019/03/06(水)03:15 ID:y3ILDCR2(1) AAS
Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ
929: 2019/03/06(水)06:48 ID:auzAPQaI(1) AAS
復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効)
変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
930: 2019/03/06(水)10:45 ID:S4x8SSgs(1/2) AAS
復元という翻訳が間違いなんだな
初期化とすべきだ
931(1): 2019/03/06(水)11:28 ID:aaRoPGoM(1/2) AAS
CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ……
グローバル変数どうやって管理してんだろ
932(1): 2019/03/06(水)12:07 ID:U4IOKQi9(1) AAS
Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
933(1): 2019/03/06(水)12:24 ID:Jl1Pc39R(1) AAS
>>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
934: 2019/03/06(水)12:51 ID:aaRoPGoM(2/2) AAS
>>933
ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや
CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ
やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。
935(1): 2019/03/06(水)13:13 ID:/230cY7z(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
936(1): 2019/03/06(水)13:44 ID:TammYLTb(1) AAS
2→2.5→2.5+
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
937: 2019/03/06(水)14:24 ID:/230cY7z(2/2) AAS
無料アップデートじゃないのか・・・
938: 2019/03/06(水)14:28 ID:BrGXOKBv(1) AAS
有料なの?!
金額次第だなぁ
939: 2019/03/06(水)14:32 ID:S4x8SSgs(2/2) AAS
>>935
サブイベントはグループでやってた事を別のアプローチにしました的な感じやね
グループで済ませた方が楽な気がするけどもう少し別の使い方も出来るのかなあ?
940: 2019/03/06(水)14:55 ID:xGC7+hBW(1) AAS
if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎
でも金取られるとなると
941: 2019/03/06(水)15:33 ID:RPZeaj5w(1) AAS
実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ
942: 2019/03/06(水)18:41 ID:r9h6vmd3(1) AAS
RPGは難しいというより作業量的な意味で気が滅入りそう
ツイッターで外人さんのマルチプレイ対応のレトロARPG見たときは作りたい思ったけど
943: 2019/03/06(水)20:17 ID:xrkSqodJ(1) AAS
DirectShowオブジェクトとActiveDirectShowオブジェクトってどう違うんですか?
944(1): [>>sage] 2019/03/06(水)20:18 ID:aAdOXxpI(1) AAS
>>932
海外に比べたら日本の課金額は桁違いにやばいから
儲けたいなら日本人好みに作った方がいいんじゃないかな?
945: 2019/03/06(水)21:11 ID:0Vj8GFyu(1) AAS
Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
946(1): 2019/03/06(水)23:23 ID:sjekwxzD(1) AAS
>>944
そりゃ儲けは欲しいが作りたくないものを作らされる=嫌な事を強要されるのと変らんからなぁ…
947: 2019/03/07(木)12:12 ID:t5sJQ221(1) AAS
DownwellとかいうのはどうでもいいのでClickteam Fusionの話にもどして
948: [>>sage] 2019/03/07(木)12:23 ID:4zPUuPUS(1) AAS
>>946
それもそうだね・・・
949: 2019/03/08(金)15:29 ID:QGBAiacE(1/2) AAS
オブジェクトイベントってフレームイベントやグローバルイベントからオンオフ切り替えできますか?イベントグループみたいな使い方したいのですが
950: 2019/03/08(金)18:22 ID:JMG3fu7O(1) AAS
オブジェクトイベントを直接オンオフってのは出来なかったと思うけど
オブジェクトイベント内のイベントをグループで囲ってそのオンオフも書いとけば
フラグは外からでも立てれるし同じ事じゃないかな
951: 2019/03/08(金)20:06 ID:QGBAiacE(2/2) AAS
オンオフ機能はないのですね なるほど
イベントグループとまったく同じ考え方でオンオフの実装はできますね
回答ありがとうございます
952: 2019/03/10(日)13:02 ID:8pr6V2hl(1) AAS
pythonスクリプト使えると聞いたので本屋でpythonの参考書買ってきた
いざエクステダウンロードしようとしたらページがNOTFOUNDだった OTL
953: 2019/03/11(月)16:40 ID:PJdFtrH/(1) AAS
このソフト購入して起動時間が3333時間突破
習熟段階を経て現在の発売を目指したゲーム制作
954: 2019/03/12(火)20:58 ID:rxqsgvwG(1) AAS
Xluaエクステンションに詳しい方おられましたら教えてください。
オブジェクトAとオブジェクトB(複数あり)をXLUAにエクスポートして
ルアスクリプト側でAがBに衝突したらオブジェクトBの固定値を戻り値として返したいのですが、
どう記述すればいいのでしょうか?
以下のような手順でやってるのですがうまくいきません・・
エクスポート
オブジェクトA ID=1
省5
955: 2019/03/13(水)11:25 ID:0DvPf8/k(1) AAS
例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして
ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
956: 2019/03/13(水)15:02 ID:4y38kARX(1) AAS
出来るよ
957(1): [>>sage] 2019/03/14(木)09:20 ID:q3SdJm8l(1) AAS
オブジェクトを発射で発射して動いているモノを一時停止させたり再開させたりすることは可能でしょうか?
958(1): 2019/03/14(木)09:31 ID:xfiD605g(1/2) AAS
>>957
可能です。
ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね
959(1): 2019/03/14(木)09:35 ID:xfiD605g(2/2) AAS
あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
960(1): 2019/03/15(金)13:12 ID:aPf4LG/B(1/2) AAS
グラップリングフック的な挙動をしようと考えたんだが
実装しようと思うとなかなかのハードルだな……
961(1): 2019/03/15(金)13:28 ID:aPf4LG/B(2/2) AAS
PMOの移動速度やら重力やらの数値を、グローバル変数を使って
増減させることは出来るものなのでしょうか?
962(1): 2019/03/15(金)15:14 ID:RBsboT0s(1) AAS
>>960
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
963: [>>sage] 2019/03/15(金)17:17 ID:L+oVR1EZ(1) AAS
>>958>>959ありがとうございます。
使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い
質問しました。
モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは
「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・
そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。
が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。
964: 2019/03/15(金)22:40 ID:APFRbM41(1) AAS
>>961
できますよー
PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、
数式エディタのところで下の欄の「特別」から
「グローバル変数を読み出し」で変更できます
965: 2019/03/16(土)07:56 ID:3dAIRAhm(1) AAS
CF2.5の類で3Dゲームに挑戦して断念したユーザーに朗報
GameGuruが今なら無料だよw
966: 2019/03/16(土)17:46 ID:UoZNcaDZ(1) AAS
>>962.964
ありがとうございますー!
967: 2019/03/16(土)18:46 ID:P4bgrGZ3(1) AAS
いやCF2.5で3Dゲーム挑戦するような奴はいないだろ
どうみても2Dゲー開発に特化したゲームなのに
968: 2019/03/16(土)20:14 ID:KoHqQhhm(1) AAS
スマホやHTML5用に組もうとすると一気に難易度跳ね上がるな
強力なエクステンションほとんど使えない
969: 2019/03/16(土)21:53 ID:ACNRDxtN(1) AAS
cf25で3Dは英語資料さえ漁れれば物によってはそんな難しくないぞ
ゲーム性に3Dを取り入れるとなると面倒になるが2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
てかGameGuruはさすがにネタでしょwあれただのレベルエディタじゃないの
970: 2019/03/16(土)22:14 ID:tvt/QTSe(1) AAS
>2Dベースで完成したゲームを3Dで表現するのは簡単
まじかよ!
971: 2019/03/19(火)04:45 ID:1rNsDIr4(1) AAS
マウス操作やクリックだけでゲームが作れる!
って触れ込みだとマリオメーカー並みに簡単に本格ゲームが作れる
そう思っていた時期が僕にもありました…
972: 2019/03/19(火)05:22 ID:VFXgkjzp(1/2) AAS
今の環境に満足してるし2.5+とかまだいいから、取り敢えず先に、全てのエクステンションをスマホやHTMLに対応させてほしい
これからはスマホ版をメインに作っていきたいし
973: 2019/03/19(火)06:36 ID:LhZF3Jri(1) AAS
あと3〜4年はかかりそう
974: 2019/03/19(火)12:52 ID:wUv+BvqK(1) AAS
そういうのは3でやってほしい
975: 2019/03/19(火)20:39 ID:yU3RngLO(1) AAS
エロ出せないスマホとかどうでもいいな
976: 2019/03/19(火)20:48 ID:VFXgkjzp(2/2) AAS
エロこそどうでもいいな
977: 2019/03/20(水)23:30 ID:LN8pgaMp(1) AAS
それな
978: 2019/03/24(日)13:28 ID:nN2SZdKL(1/2) AAS
バージョン292.0Betaすげー
幽霊オブジェクトも消えるとかありがてぇ
979: 2019/03/24(日)13:52 ID:iBf8BAts(1) AAS
バージョンアップしたんけ?
980: 2019/03/24(日)14:32 ID:nN2SZdKL(2/2) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
Steam版は1、2日待ってね
981: 2019/03/24(日)16:21 ID:n8joxVvP(1) AAS
オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと
時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ
も直ってるといいなー
982: 2019/03/26(火)23:42 ID:W1YikTYO(1) AAS
まだか!?
983: 2019/03/28(木)16:02 ID:e2wdaeBV(1) AAS
26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27
動画リンク[YouTube]
GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる 人もいる
984: 2019/03/28(木)16:29 ID:03O+ea6g(1) AAS
すまん誤爆
985: 2019/03/28(木)16:46 ID:UGHndwIb(1) AAS
updataも2.5+も来ないじゃんかよー
嘘つきー
相変わらず開発はオオカミ少年だぜ!
986: 2019/03/29(金)20:20 ID:sdjbpCfK(1) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
Steam版292.1(BETA)来たぞ!
変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな!
ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ
987: 2019/03/29(金)22:45 ID:UONWLCrp(1) AAS
どうやってアプデすんの?
988: 2019/03/30(土)09:18 ID:5Gs0hV17(1/2) AAS
スチーム起動してもアプデしないよね
ベータ版として手動アプデなのかな
989: 2019/03/30(土)09:18 ID:5Gs0hV17(2/2) AAS
あ、ごめん
ベータ版って書いてあったw
990: 2019/03/30(土)12:47 ID:Q/GsSNti(1) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ
2.5+の方は月曜日になったとのこと
991(1): 2019/03/31(日)01:03 ID:YHjmQLAh(1) AAS
CF2.5って作った完成したゲームに後からパッチあてて一部分だけを修正する事とかってできますか?
992: 2019/03/31(日)09:43 ID:bU/UCPix(1/2) AAS
>>991
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
とか使えばどんなパッチでも作れるんじゃないかな?
993: 2019/03/31(日)11:50 ID:07giUg5F(1) AAS
cf2.5+最初の二週間は$49.99か
994: 2019/03/31(日)17:14 ID:bU/UCPix(2/2) AAS
想像してたより全然高いな
995: 2019/03/31(日)18:44 ID:+FxyFfdW(1) AAS
俺もここまでの金額設定とは思ってなかった
996: 2019/03/31(日)18:48 ID:PASJwJHE(1) AAS
劇的に変わるわけじゃないなら、2.5+は見送って3.0を待ってもいいかな
997: 2019/03/31(日)23:45 ID:YHz177QI(1) AAS
>>936
これ
998(1): 2019/04/01(月)19:36 ID:zBuZkPjf(1) AAS
次スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
2chスレ:gamedev
999: 2019/04/01(月)20:31 ID:39lxr6jx(1) AAS
>>998
おつであります
1000: 2019/04/01(月)21:22 ID:q9wuNrSI(1) AAS
1000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 247日 4時間 17分 49秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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