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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 19:15:12.95 ID:+pDct8gB スレたて乙です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/2
73: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:58:24.95 ID:8yhIR6VE https://store.steampowered.com/app/248170/Clickteam_Fusion_25/ 「ゲーム制作ソフトはたくさんあります。 これより良いのもあれば、これより酷いのもあります。 とりあえずなんかゲーム作れればいいかな、ぐらいの気持ちの人なら、 このソフトでもいいんじゃないでしょうか。 」 ”これより良いもの”って何だろう。そいつの感性が試される発言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/73
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 12:31:29.95 ID:A6m1+set ありがとう、回答早くて驚いた オブジェクトにもトランジション設定できるのか 確かに手動のほうがいろいろ調整できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/196
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:58:06.95 ID:oAedVnnn >>610 なんと恥ずかしい・・・ そもそもイベントが間違ってたんですね おかげさまでグーチョキパーが出てきました 今日じゃんけん作ろうと思ってからこれだけで何時間も考えてました・・・ ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/614
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 09:11:43.95 ID:Up2ho6mU それって幽霊化した後のオブジェクトを削除する方法? 幽霊化しないように消すやり方はwikiのリンクから動画見た事あるけど あのやり方でも幽霊化防げない事もあるんだよね どうやっても幽霊化するオブジェクトは怖いから使わない様にしたいけど 作り込まれたフレームとかでは消す予定の無いオブジェクトの中にも どうせ確定幽霊たくさん居るんだろうし気にするだけ無駄と思っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/643
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 11:24:47.95 ID:fHs/aQaD 1・マウスが◆上にある:変数Aに固定値を代入 2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする 3・マウスが◆上にある ・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする とかはどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/649
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 18:01:58.95 ID:9MPoP2en フリーゲームでけっこう見かけるよ 有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/703
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 22:16:56.95 ID:REfDREaP モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/714
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 22:18:46.95 ID:YI8Sqfrr コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない 例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動 みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/805
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:22:10.95 ID:AV+z82CJ みんな週末も作成してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/865
934: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/06(水) 12:51:59.95 ID:aaRoPGoM >>933 ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/934
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:35:14.95 ID:xfiD605g あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。 ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/959
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