[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(2): 2018/07/28(土)19:15:12.95 ID:+pDct8gB(1) AAS
スレたて乙です!
73: 2018/08/19(日)19:58:24.95 ID:8yhIR6VE(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
「ゲーム制作ソフトはたくさんあります。
これより良いのもあれば、これより酷いのもあります。
とりあえずなんかゲーム作れればいいかな、ぐらいの気持ちの人なら、
このソフトでもいいんじゃないでしょうか。 」

”これより良いもの”って何だろう。そいつの感性が試される発言。
196: 2018/09/10(月)12:31:29.95 ID:A6m1+set(2/2) AAS
ありがとう、回答早くて驚いた
オブジェクトにもトランジション設定できるのか
確かに手動のほうがいろいろ調整できそうだな
614: 2018/12/08(土)22:58:06.95 ID:oAedVnnn(2/2) AAS
>>610
なんと恥ずかしい・・・
そもそもイベントが間違ってたんですね
おかげさまでグーチョキパーが出てきました
今日じゃんけん作ろうと思ってからこれだけで何時間も考えてました・・・
ありがとうございました
643: 2018/12/14(金)09:11:43.95 ID:Up2ho6mU(1) AAS
それって幽霊化した後のオブジェクトを削除する方法?
幽霊化しないように消すやり方はwikiのリンクから動画見た事あるけど
あのやり方でも幽霊化防げない事もあるんだよね

どうやっても幽霊化するオブジェクトは怖いから使わない様にしたいけど
作り込まれたフレームとかでは消す予定の無いオブジェクトの中にも
どうせ確定幽霊たくさん居るんだろうし気にするだけ無駄と思っておこう
649
(1): 2018/12/15(土)11:24:47.95 ID:fHs/aQaD(1/3) AAS
1・マウスが◆上にある:変数Aに固定値を代入
2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする
3・マウスが◆上にある
 ・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする

とかはどうかな
703: 2018/12/28(金)18:01:58.95 ID:9MPoP2en(1) AAS
フリーゲームでけっこう見かけるよ
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
714: 2018/12/31(月)22:16:56.95 ID:REfDREaP(1) AAS
モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました
805
(1): 2019/02/05(火)22:18:46.95 ID:YI8Sqfrr(1/2) AAS
コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない
例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動
みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする
865: 2019/02/16(土)14:22:10.95 ID:AV+z82CJ(1) AAS
みんな週末も作成してるの?
934: 2019/03/06(水)12:51:59.95 ID:aaRoPGoM(2/2) AAS
>>933

ゴメン、そんなに事例知ってて言ったワケでもないや
CF2.5でテイルズみたいなの作ってニコニコに上げてた人いたな〜、くらいの感じ

やっぱ配列ブチ込みが一番わかりやすい手段かなー。
959
(1): 2019/03/14(木)09:35:14.95 ID:xfiD605g(2/2) AAS
あ、「オブジェクトを発射」だと止められないかも。
ちょっと手間かかるけど「オブジェクト生成」で組んだ方が自由効くのでオヌヌメ
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