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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 22:01:31.93 ID:IQiedDEZ 俺がやる手法はロックオンマーカーをプレイヤーにつけさせるね ロックオンマーカーは透明な超高速弾を前方に扇型にぶっ放して直撃したらマーカーを付ける 規定数マーカーが付いたら以降は無視される それでプレイヤーが任意に解除しないorホーミング弾数が続く限り維持する 実際に直線で誘導すると演出的に弱いのでシンプル楕円等使って プレイヤーとマーカーをある程度円周させた後に直線で飛ばす 昔パンツァドラグーンってゲームあってあれの誘導弾カッコよくてこの手法になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/5
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 17:29:41.93 ID:RgFk0LnJ 動くは動くと思うんだけど オブジェクト1=pmo1 オブジェクト2=pmo2 ... そこにオブジェクト変数にforeachとか言われたら完全に頭パンクした ( ゚ Д ゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/155
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 18:02:11.93 ID:Mjg2bCdq window携帯とは違うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/183
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 04:30:32.93 ID:J30jzmAA >>507 ああああああ! 最小値を0に変えないといけないんですね! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/509
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:11:32.93 ID:mgmXAmi5 毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/520
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 20:30:10.93 ID:qTAfruvr >>601 敵がダメージを受ける間隔で調整してたけど、主人公の攻撃間隔をもう一度見直してみます。 >>602 自分も最初はそのつもりだったけど、連付きで簡単すぎてもマズイかなと思いまして… >>603 >>604 剣を振るアクションなんで手連の方が戦ってる感じや人間っぽさが出るんですよ。 できれば連射装置は使ってほしくないです。 >>605 張り付き攻撃も強くなりすぎないように調整されてるゲームもありましたね。 テラクレスタとか…。連射間隔が制限されていて、どこかスッキリしない所がありました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/607
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 10:40:26.93 ID:tsctwCf7 最近レスないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/740
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 20:05:13.93 ID:uQ4immMr 変数とループ使えないと、流石にブロック崩しくらいしか作れないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/763
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 08:04:36.93 ID:GWiGj3dz これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体 ファーwwwwwwwwwwwwww ってなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/902
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