[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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5: 2018/07/28(土)22:01:31.93 ID:IQiedDEZ(2/2) AAS
俺がやる手法はロックオンマーカーをプレイヤーにつけさせるね
ロックオンマーカーは透明な超高速弾を前方に扇型にぶっ放して直撃したらマーカーを付ける
規定数マーカーが付いたら以降は無視される
それでプレイヤーが任意に解除しないorホーミング弾数が続く限り維持する
実際に直線で誘導すると演出的に弱いのでシンプル楕円等使って
プレイヤーとマーカーをある程度円周させた後に直線で飛ばす
昔パンツァドラグーンってゲームあってあれの誘導弾カッコよくてこの手法になったよ
155: 2018/09/02(日)17:29:41.93 ID:RgFk0LnJ(4/5) AAS
動くは動くと思うんだけど
オブジェクト1=pmo1
オブジェクト2=pmo2
...
そこにオブジェクト変数にforeachとか言われたら完全に頭パンクした
( ゚ Д ゚)
183: 2018/09/08(土)18:02:11.93 ID:Mjg2bCdq(1) AAS
window携帯とは違うのか
509: 2018/11/21(水)04:30:32.93 ID:J30jzmAA(3/3) AAS
>>507
ああああああ!
最小値を0に変えないといけないんですね!
ありがとうございます!
520: 2018/11/23(金)11:11:32.93 ID:mgmXAmi5(1) AAS
毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな
607(1): 2018/12/08(土)20:30:10.93 ID:qTAfruvr(2/3) AAS
>>601
敵がダメージを受ける間隔で調整してたけど、主人公の攻撃間隔をもう一度見直してみます。
>>602
自分も最初はそのつもりだったけど、連付きで簡単すぎてもマズイかなと思いまして…
>>603 >>604
剣を振るアクションなんで手連の方が戦ってる感じや人間っぽさが出るんですよ。
できれば連射装置は使ってほしくないです。
省3
740: 2019/01/17(木)10:40:26.93 ID:tsctwCf7(1) AAS
最近レスないな…
763: 2019/01/25(金)20:05:13.93 ID:uQ4immMr(1) AAS
変数とループ使えないと、流石にブロック崩しくらいしか作れないでしょ
902: 2019/02/25(月)08:04:36.93 ID:GWiGj3dz(1) AAS
これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
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