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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 19:29:34.89 ID:GIKs21z3 物理エンジン、散々試行錯誤してみたけど 制御が不安定で難しいよ。 同じビルドしたゲームでも別のPCでプレイすると 挙動が明らかに変わったりする。 特にアクティブオブジェクトのサイズが大きいと サイズに比例して誤差が大きくなる感じ。 個人的な感想だけどかなり大雑把なゲームじゃないと 使えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/84
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 22:35:50.89 ID:GA0YkAuM 完璧かどうかは分らないけどforeachで処理するならば1行目は 「グループ敵の変数A=<0」の時に「各グループ敵につきループを開始、ループ名"○○"」 2行目は 「各グループ敵につき、ループ名"○○" 変数A:グループ敵<=0」の時に 「スコアを変数B("グループ敵")増加 破壊」 でおおよそいけるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/206
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 17:05:18.89 ID:KyrWpiBL よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/694
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 10:58:22.89 ID:M9EDdkRg 配列がわけわからん xyyに格納してるつもりだけど 思い通りの数字が読み出せないから そもそも格納自体できなてないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/765
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 16:00:25.89 ID:irbhvW/P >>781 詳しくはここ ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%89%B2%E7%82%B9%E6%BB%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/782
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 00:38:59.89 ID:oP7N2Loq ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ 色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/885
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 23:42:16.89 ID:W1YikTYO まだか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/982
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 16:46:21.89 ID:UGHndwIb updataも2.5+も来ないじゃんかよー 嘘つきー 相変わらず開発はオオカミ少年だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/985
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