[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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84: 2018/08/21(火)19:29:34.89 ID:GIKs21z3(1) AAS
物理エンジン、散々試行錯誤してみたけど
制御が不安定で難しいよ。
同じビルドしたゲームでも別のPCでプレイすると
挙動が明らかに変わったりする。
特にアクティブオブジェクトのサイズが大きいと
サイズに比例して誤差が大きくなる感じ。
個人的な感想だけどかなり大雑把なゲームじゃないと
省1
206(1): 2018/09/12(水)22:35:50.89 ID:GA0YkAuM(1) AAS
完璧かどうかは分らないけどforeachで処理するならば1行目は
「グループ敵の変数A=<0」の時に「各グループ敵につきループを開始、ループ名"○○"」
2行目は
「各グループ敵につき、ループ名"○○" 変数A:グループ敵<=0」の時に
「スコアを変数B("グループ敵")増加 破壊」
でおおよそいけるんじゃないかな
694(1): 2018/12/23(日)17:05:18.89 ID:KyrWpiBL(1) AAS
よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン
765(1): 2019/01/26(土)10:58:22.89 ID:M9EDdkRg(1) AAS
配列がわけわからん
xyyに格納してるつもりだけど
思い通りの数字が読み出せないから
そもそも格納自体できなてないのかもしれない
782(1): 2019/01/28(月)16:00:25.89 ID:irbhvW/P(3/3) AAS
>>781
詳しくはここ
外部リンク:blog.clickteam.jp
885: 2019/02/19(火)00:38:59.89 ID:oP7N2Loq(1) AAS
ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ
色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい
982: 2019/03/26(火)23:42:16.89 ID:W1YikTYO(1) AAS
まだか!?
985: 2019/03/28(木)16:46:21.89 ID:UGHndwIb(1) AAS
updataも2.5+も来ないじゃんかよー
嘘つきー
相変わらず開発はオオカミ少年だぜ!
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