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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 19:38:44.87 ID:weKgSYRO フレームをリスタートしたときに、再生中のBGMも最初からになってしまうんだけど そのまま流し続けるのにはどうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/141
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:43:48.87 ID:GEAIVhML おれも>>211のやりかたで対処すると思う cf2.5はオブジェクト特定する時はめんどいだろうけど、 ループ回すしかないような気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/212
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 19:01:38.87 ID:DvxSNpCm 最初からfpreachで処理する前提で組んでないと帳尻合わせるのに苦労するかもしれないね 新しいテクニックを覚えたらその部分だけを自分でサンプル組んで保存しておくといいよ 次のゲーム作るときに役に立つから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/219
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 23:46:29.87 ID:XZkA8vKm いや、 タイマーベースだと3秒ならFPSが30まで下がった時でも現実時間でも3秒じゃない? wikiにも >フレームベースのイベントが一切使われていなくて、全てタイマーで制御されている場合は、 >処理落ちをしてもタイミングがフルフレームで動作した時と変わらないようにすることが出来ます。 ってあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/247
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:16:56.87 ID:EItMlWhU >>325 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/329
490: 440@Master.typeX とフォロワーな仲間達+α [sage] 2018/11/20(火) 14:10:50.87 ID:Ebctu1Kr >>487 理解してるのはお前だけらしいな 確かにここは一旦引くのが賢明か ということで、企画書期待してたやつらはすまんな しばらくはツクールで遊んどくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/490
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 09:17:31.87 ID:5sfGu3B0 ほんとそれ。 ゲーム制作なんてやりたい時にしかできないんだから思い立った時が吉日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/559
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/13(水) 01:20:51.87 ID:2Joot87B >>851 CFのバージョンアップが原因な気がする。 知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/856
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:40:43.87 ID:APFRbM41 >>961 できますよー PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、 数式エディタのところで下の欄の「特別」から 「グローバル変数を読み出し」で変更できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/964
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