[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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141: 2018/09/01(土)19:38:44.87 ID:weKgSYRO(1/2) AAS
フレームをリスタートしたときに、再生中のBGMも最初からになってしまうんだけど
そのまま流し続けるのにはどうしたらいい?
212: 2018/09/14(金)00:43:48.87 ID:GEAIVhML(1) AAS
おれも>>211のやりかたで対処すると思う
cf2.5はオブジェクト特定する時はめんどいだろうけど、
ループ回すしかないような気がするよ
219: 2018/09/14(金)19:01:38.87 ID:DvxSNpCm(1) AAS
最初からfpreachで処理する前提で組んでないと帳尻合わせるのに苦労するかもしれないね
新しいテクニックを覚えたらその部分だけを自分でサンプル組んで保存しておくといいよ
次のゲーム作るときに役に立つから
247
(1): 2018/09/22(土)23:46:29.87 ID:XZkA8vKm(3/3) AAS
いや、
タイマーベースだと3秒ならFPSが30まで下がった時でも現実時間でも3秒じゃない?
wikiにも

>フレームベースのイベントが一切使われていなくて、全てタイマーで制御されている場合は、
>処理落ちをしてもタイミングがフルフレームで動作した時と変わらないようにすることが出来ます。

ってあるし。
329: 2018/10/13(土)15:16:56.87 ID:EItMlWhU(1) AAS
>>325
ありがとう
490: 440@Master.typeX とフォロワーな仲間達+α 2018/11/20(火)14:10:50.87 ID:Ebctu1Kr(1/6) AAS
>>487
理解してるのはお前だけらしいな
確かにここは一旦引くのが賢明か

ということで、企画書期待してたやつらはすまんな
しばらくはツクールで遊んどくよ
559: 2018/12/02(日)09:17:31.87 ID:5sfGu3B0(1) AAS
ほんとそれ。
ゲーム制作なんてやりたい時にしかできないんだから思い立った時が吉日
856
(1): 2019/02/13(水)01:20:51.87 ID:2Joot87B(1) AAS
>>851
CFのバージョンアップが原因な気がする。
知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー
964: 2019/03/15(金)22:40:43.87 ID:APFRbM41(1) AAS
>>961
できますよー

PMOのアクションでVariablesから変更したい値を選んで、
数式エディタのところで下の欄の「特別」から
「グローバル変数を読み出し」で変更できます
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