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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 00:02:38.86 ID:QAitKWlR >>208 一日かけて全キャラの判定に実装してみたら敵グループに当たった判定が 全敵に当たったことになってしまい、まともに動作しませんでした(ノД`)・゜・。 グループ使うと中から当たった一体を選択されないんですね。 グループなんて横着な事せずに1キャラ毎に全処理を入れないとダメっぽいです。 これは現実的ではないなぁ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/210
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:06:46.86 ID:hBH+t1RU 初歩的なことなんだろうけど、PMOの「object is moving」って条件って、 動いてるかどうかじゃなくて キーを押してるかどうかで判定されてるのね…… 壁に接触してるときとか、左右に動いていないときを判定するなら 別の条件を追記しないとダメってことかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/292
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:29:23.86 ID:eRESXHn1 仮に比較したい変数がAからJまであったとしたら俺は全部の条件をイベントエディタから入力してる 効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ いいやり方が他にあるなら俺も知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/331
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 02:29:58.86 ID:4KXvWMn1 >>412 サラッとこういうことできる人が一番かっこいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/413
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:12:24.86 ID:2soPy+7g これか 開催会社概要 浮田建設株式会社 事業内容 ●特定建設業 ●一級建築士事務所 ●インターネット事業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/436
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 22:51:31.86 ID:mK1Lg3HB >>516 毎回されるわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/517
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 02:38:07.86 ID:/ERlv9FJ マジか 俺にもちょっとコツ教えてくれ マジで高速ループだけは苦手だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/797
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