[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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210: 2018/09/14(金)00:02:38.86 ID:QAitKWlR(1/4) AAS
>>208
一日かけて全キャラの判定に実装してみたら敵グループに当たった判定が
全敵に当たったことになってしまい、まともに動作しませんでした(ノД`)・゜・。
グループ使うと中から当たった一体を選択されないんですね。
グループなんて横着な事せずに1キャラ毎に全処理を入れないとダメっぽいです。
これは現実的ではないなぁ・・
292(1): 2018/10/05(金)13:06:46.86 ID:hBH+t1RU(1) AAS
初歩的なことなんだろうけど、PMOの「object is moving」って条件って、
動いてるかどうかじゃなくて
キーを押してるかどうかで判定されてるのね……
壁に接触してるときとか、左右に動いていないときを判定するなら
別の条件を追記しないとダメってことかー
331(1): 2018/10/15(月)23:29:23.86 ID:eRESXHn1(1) AAS
仮に比較したい変数がAからJまであったとしたら俺は全部の条件をイベントエディタから入力してる
効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ
いいやり方が他にあるなら俺も知りたい
413: 2018/11/11(日)02:29:58.86 ID:4KXvWMn1(1) AAS
>>412
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
436: 2018/11/14(水)00:12:24.86 ID:2soPy+7g(1) AAS
これか
開催会社概要
浮田建設株式会社
事業内容
●特定建設業
●一級建築士事務所
●インターネット事業
517: 2018/11/22(木)22:51:31.86 ID:mK1Lg3HB(1) AAS
>>516
毎回されるわw
797: 2019/02/05(火)02:38:07.86 ID:/ERlv9FJ(1) AAS
マジか
俺にもちょっとコツ教えてくれ
マジで高速ループだけは苦手だ
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