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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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164: 162 [sage] 2018/09/03(月) 12:43:36.84 ID:wpPfizAo わかりました。教えていただきありがとうございますm(_ _)m バックアップ後、CF2.5再インストールしてみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/164
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:19:59.84 ID:Fu1lS1k/ おれはforeachの使い方がうまいかんくて挫折しちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 09:42:27.84 ID:A9j+9Zbg 逆でグループにforeach回せば敵種ごとに回す必要が無くなるんじゃないかな 後衝突判定の時も回さないと1フレーム内で同じ対象に複数HITした時に 1HIT分しか処理されなかったりする問題が出てくると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/218
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 18:41:46.84 ID:Vrdxtjiq MV製じゃなくてもアツマールにアップ出来なくはないけど オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの MV用の機能は動かないという記事は見た そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/386
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 10:47:05.84 ID:M+nG5GkE まだまだ自分が知らない仕様がありそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/532
850: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 11:12:57.84 ID:pR1mL4rE >>844 >>849 まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で カウンター生成しておりませんでした。 まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと 反省しました。大変助かりました。 ところで、>>849 さんの教えてくださっている 「カウンターは残ったままだから」とありますが カウンターはちゃんとソルジャーと共に 消えていきますよ。 また何かありましたらご教授下さい。 みなさん有難うございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/850
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 20:52:14.84 ID:gDrSeXws 右クリックして複製じゃなくクローン 1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/881
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