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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに 関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/ ■参考リンク ・Clickteam本家 http://www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト http://www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki http://wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/1
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 12:13:25.83 ID:dnFCcF8F トランジションについて質問したものだけど 週末にでもフレームとオブジェクトのトランジション1つずつ設定して 手持ちのPCとスマホでそれぞれ反映されるか調べてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/319
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 20:01:07.83 ID:vwOyrUvs >>401 itchって人いるんかね 現地国にもマイナーとか言われてたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/407
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:24:56.83 ID:7qSTlyKM 1000万人に1人実現できたらマシだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/563
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 18:08:10.83 ID:45mdoYiG 数式のマニュアルは欲しくなるなあ なんでうまく動作しないのかさっぱりわからないときある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/586
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 19:37:16.83 ID:JzrnPJVE ぶっちゃけ非スクロール式のシューティングゲームが一番簡単に作れるよ アステロイド系とかスペースインベーダーとか 衝突判定と個々のオブジェクト制御の勉強にはちょうどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/627
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 18:38:40.83 ID:fHs/aQaD 念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので 必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/659
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 14:02:05.83 ID:M+hqPPq4 そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/735
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 03:28:54.83 ID:oF13NcEp 作れる物が大きく変わる訳でもないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/750
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:47:45.83 ID:ry+LrlNE 高速ループは単純に便利な機能 いったん覚えればなんてことない仕組みなんだけど、独特なので、最初は戸惑うよね 昔グロちゃんの動画で覚えたけど、いまはチュートリアルとかで覚えるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/801
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 23:17:24.83 ID:Gn2oZzEw 例えば「攻撃」をえらんだときの処理として 条件で「選択の変更」と 2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい とかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/806
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