[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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1
(1): 2018/07/28(土)17:04:20.83 ID:IQiedDEZ(1/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
2chスレ:gamedev

■参考リンク
・Clickteam本家
省12
319: 2018/10/11(木)12:13:25.83 ID:dnFCcF8F(1/2) AAS
トランジションについて質問したものだけど
週末にでもフレームとオブジェクトのトランジション1つずつ設定して
手持ちのPCとスマホでそれぞれ反映されるか調べてみるわ
407
(1): 2018/11/10(土)20:01:07.83 ID:vwOyrUvs(1) AAS
>>401
itchって人いるんかね
現地国にもマイナーとか言われてたが
563: 2018/12/03(月)21:24:56.83 ID:7qSTlyKM(1) AAS
1000万人に1人実現できたらマシだな
586: 2018/12/05(水)18:08:10.83 ID:45mdoYiG(1) AAS
数式のマニュアルは欲しくなるなあ
なんでうまく動作しないのかさっぱりわからないときある
627: 2018/12/11(火)19:37:16.83 ID:JzrnPJVE(1) AAS
ぶっちゃけ非スクロール式のシューティングゲームが一番簡単に作れるよ
アステロイド系とかスペースインベーダーとか
衝突判定と個々のオブジェクト制御の勉強にはちょうどいい
659: 2018/12/15(土)18:38:40.83 ID:fHs/aQaD(3/3) AAS
念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも
735: 2019/01/11(金)14:02:05.83 ID:M+hqPPq4(1) AAS
そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね
セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど
iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た
スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな
ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから
750: 2019/01/20(日)03:28:54.83 ID:oF13NcEp(1) AAS
作れる物が大きく変わる訳でもないんだろう
801: 2019/02/05(火)17:47:45.83 ID:ry+LrlNE(1) AAS
高速ループは単純に便利な機能
いったん覚えればなんてことない仕組みなんだけど、独特なので、最初は戸惑うよね
昔グロちゃんの動画で覚えたけど、いまはチュートリアルとかで覚えるのかな
806
(1): 2019/02/05(火)23:17:24.83 ID:Gn2oZzEw(2/2) AAS
例えば「攻撃」をえらんだときの処理として

条件で「選択の変更」と
2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい

とかどう?
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