[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/31(火) 15:19:33.82 ID:6v6e8Jmd イベント組んでると時々 「引数が正しくありません」 ってひっきりなしに出続けるバグがあるね。 どうやらアイコンをフォルダに入れてると、フォルダ構成が壊れて出るみたい。 フォルダをいったん削除して整理し直すと直るんだけど。 それ以前にフォルダってよく構造がおかしくなるからあんまり使わない方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/8
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:17:13.82 ID:5A5vntEy 新しいバージョン処理が重くなってない? 前のバージョンで作ったのはサクサク動くのに 今回のは同じ処理でも重くなってる さて、どうしようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/105
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 15:27:57.82 ID:ysECxNAo >>185 少しの雑談も許されないこんな世の中なんて…、ポイズン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/197
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 16:33:51.82 ID:9dMIfj0s 条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階 仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに 設定してあげればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/347
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/05(月) 14:57:05.82 ID:8lcrAS6R >>360 削除要請ってそんな手間がかかるんですね 一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/379
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 23:57:27.82 ID:Kz+l/Oy6 いや、単にアツマールとかでのゲーム公開の話の流れで、>>426みたいなコンステストが出てきたんで、そこはいくらなんでもダメすぎるって指摘しただけだよ リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/435
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 20:25:56.82 ID:l5tFy+CK スマブラの原型になったであろう「マリオブラザーズで潰し合い」でさえ作るのは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/595
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 20:13:45.82 ID:abD4C65c >>638 危険だと思う 自分なら放置してどのオブジェクトとも干渉させないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/639
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 22:07:15.82 ID:q4KDp8t4 cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。 コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/704
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:03:09.82 ID:i62lEwJ+ >>727 プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら ハードルがぐんと跳ねあがるね こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/729
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:34:53.82 ID:9j5CXtaJ という妄想なので間に受けないように 公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/743
963: 名前は開発中のものです。 [>>sage] 2019/03/15(金) 17:17:46.82 ID:L+oVR1EZ >>958,>>959ありがとうございます。 使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い 質問しました。 モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは 「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・ そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。 が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/963
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s