[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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8: 2018/07/31(火)15:19:33.82 ID:6v6e8Jmd(1) AAS
イベント組んでると時々
「引数が正しくありません」
ってひっきりなしに出続けるバグがあるね。
どうやらアイコンをフォルダに入れてると、フォルダ構成が壊れて出るみたい。
フォルダをいったん削除して整理し直すと直るんだけど。
それ以前にフォルダってよく構造がおかしくなるからあんまり使わない方がいい?
105: 2018/08/25(土)11:17:13.82 ID:5A5vntEy(1) AAS
新しいバージョン処理が重くなってない?
前のバージョンで作ったのはサクサク動くのに
今回のは同じ処理でも重くなってる
さて、どうしようかな
197: 2018/09/10(月)15:27:57.82 ID:ysECxNAo(1) AAS
>>185
少しの雑談も許されないこんな世の中なんて…、ポイズン…
347: 2018/10/28(日)16:33:51.82 ID:9dMIfj0s(2/2) AAS
条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り
その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階
仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに
設定してあげればいいと思うよ
379: 2018/11/05(月)14:57:05.82 ID:8lcrAS6R(1) AAS
>>360
削除要請ってそんな手間がかかるんですね
一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね

ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...?
435: 2018/11/13(火)23:57:27.82 ID:Kz+l/Oy6(3/3) AAS
いや、単にアツマールとかでのゲーム公開の話の流れで、>>426みたいなコンステストが出てきたんで、そこはいくらなんでもダメすぎるって指摘しただけだよ
リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画
595: 2018/12/07(金)20:25:56.82 ID:l5tFy+CK(1) AAS
スマブラの原型になったであろう「マリオブラザーズで潰し合い」でさえ作るのは難しい
639: 2018/12/13(木)20:13:45.82 ID:abD4C65c(1) AAS
>>638
危険だと思う 自分なら放置してどのオブジェクトとも干渉させないなぁ
704: 2018/12/28(金)22:07:15.82 ID:q4KDp8t4(1) AAS
cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
729
(1): 2019/01/10(木)11:03:09.82 ID:i62lEwJ+(1) AAS
>>727
プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど
プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら
ハードルがぐんと跳ねあがるね
こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう
743: 2019/01/17(木)22:34:53.82 ID:9j5CXtaJ(1) AAS
という妄想なので間に受けないように
公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる
963: [>>sage] 2019/03/15(金)17:17:46.82 ID:L+oVR1EZ(1) AAS
>>958>>959ありがとうございます。
使い慣れている方なら「オブジェクトを発射」でも制御するやり方を知っているかと思い
質問しました。
モグラのゲームのガイドブックを参考に生成でやってはいるのですが、思ったように動いてくれないときは
「オブジェクトを発射」に手を出さざるを得なくて・・・
そうするとポーズや必殺技で止まる時でも動き続けてしまうので苦戦しているところでした。
が、もう少し頑張ってみます。ありがとうございました。
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