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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 18:47:06.81 ID:6mShEfni ttp://prester.org/mmf2/?tag=%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97 この辺読めばいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/167
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 12:05:06.81 ID:bQ5N92ci wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、 「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して 出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、 それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/361
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 01:33:02.81 ID:2BpxFjyV 初歩的な質問かもしれませんが。 キャラクターの攻撃アクションで、武器だけ変えることって出来ますか? 例えば聖剣伝説2みたいな。 キャラの振るアニメーションはそのまま使い回しで、武器の種類だけ変えることって。 単純にキャラオブジェクトと武器オブジェクトの距離を一定に保っておけばいける? それとも、もう武器ごとに全てのアニメーションを登録しておくべきですかね? それだと効率悪そうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/598
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 19:14:19.81 ID:hJzXfHCd PEPOソフトのサイトの方が初心者向けだぞ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/626
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 21:03:24.81 ID:ASedraBr >>816 魔法の言葉『8bit風』で何とか乗り切るんだ! GB風なら画面カラーは全4色で済むぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/820
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 14:54:33.81 ID:bKG5wxtF URLに一文字スペース開けてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/876
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 12:07:29.81 ID:U4IOKQi9 Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特 よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/932
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