[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:02:02.80 ID:FrKmGLMs なるほど変にサーチさせ続けるより一体に絞るのもいいかもね 弾のスピードやイメージもあるだろうし 固定値取って追尾させる方法は思いつかなかった、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/6
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 13:06:15.80 ID:bKYxgRgD 16bitの時代は処理速度を維持するためにやりくりするのもテクニックだったけど 今は開発者の瀬戸際の見極めよりツールの基本性能への依存が大きいような気がして 現界ギリギリまで攻めてる感動とかはあまりなくなったよね 昔は処理速度が落ちてるのも現界までパワーを引き出してるからだとか好印象持たれたり したのにねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/120
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 10:08:42.80 ID:zwNwl0Qd >>264 RRandomで番号幅指定すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/265
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:34:50.80 ID:XejybW1u リアルであうだけだとまだドロンされるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:37:54.80 ID:GICuQNG9 みんな、苦労してきたんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/452
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 22:26:03.80 ID:Rjgl/qs0 CF使いがすごい剣幕なのはわかった なんというか、CFは修羅の道なんだな Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ では、皆さんお元気で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/478
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 10:08:15.80 ID:o3DKAX6T >>600 自分は連射装置は想定しないで難易度調整します。 遊んでくれる人全員が連射パッド使うと限らないしね 連射パッドを使用するか否かはユーザーの自由だし 敵を速く倒すかどうかもユーザーの自由だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/602
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 17:57:29.80 ID:8ce1SF2a 小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね 対策の仕方なんて知らないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/731
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 15:04:17.80 ID:6xBfuzWQ >>773 なるほど 1回実行するだけでよかったんですね 3年くらい使ってるけどやっと謎が解けましたw ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/774
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/08(金) 01:11:47.80 ID:gaSEYin2 >>815 勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/817
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 21:57:09.80 ID:0YKpmKqL ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/826
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:25:29.80 ID:0DvPf8/k 例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを 切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら なんか変数で制御できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/955
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 09:18:26.80 ID:5Gs0hV17 あ、ごめん ベータ版って書いてあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/989
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 09:43:22.80 ID:bU/UCPix >>991 ttps://forest.watch.impress.co.jp/article/1999/04/14/okiniiri.html とか使えばどんなパッチでも作れるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/992
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s