[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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6: 2018/07/29(日)15:02:02.80 ID:FrKmGLMs(1) AAS
なるほど変にサーチさせ続けるより一体に絞るのもいいかもね
弾のスピードやイメージもあるだろうし
固定値取って追尾させる方法は思いつかなかった、試してみます
120: 2018/08/27(月)13:06:15.80 ID:bKYxgRgD(1) AAS
16bitの時代は処理速度を維持するためにやりくりするのもテクニックだったけど
今は開発者の瀬戸際の見極めよりツールの基本性能への依存が大きいような気がして
現界ギリギリまで攻めてる感動とかはあまりなくなったよね

昔は処理速度が落ちてるのも現界までパワーを引き出してるからだとか好印象持たれたり
したのにねぇ
265
(1): 2018/09/27(木)10:08:42.80 ID:zwNwl0Qd(1) AAS
>>264
RRandomで番号幅指定すれば?
451: 2018/11/18(日)16:34:50.80 ID:XejybW1u(1) AAS
リアルであうだけだとまだドロンされるぞ
452: 2018/11/18(日)16:37:54.80 ID:GICuQNG9(2/2) AAS
みんな、苦労してきたんやな
478: 2018/11/19(月)22:26:03.80 ID:Rjgl/qs0(2/2) AAS
CF使いがすごい剣幕なのはわかった
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
602
(1): 2018/12/08(土)10:08:15.80 ID:o3DKAX6T(2/2) AAS
>>600
自分は連射装置は想定しないで難易度調整します。
遊んでくれる人全員が連射パッド使うと限らないしね

連射パッドを使用するか否かはユーザーの自由だし
敵を速く倒すかどうかもユーザーの自由だと思います
731: 2019/01/10(木)17:57:29.80 ID:8ce1SF2a(1) AAS
小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね
対策の仕方なんて知らないんだけどさ
774: 2019/01/27(日)15:04:17.80 ID:6xBfuzWQ(2/2) AAS
>>773
なるほど 1回実行するだけでよかったんですね
3年くらい使ってるけどやっと謎が解けましたw
ありがとうございます!
817: 2019/02/08(金)01:11:47.80 ID:gaSEYin2(1) AAS
>>815
勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ
826: 2019/02/09(土)21:57:09.80 ID:0YKpmKqL(1/2) AAS
ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと?
955: 2019/03/13(水)11:25:29.80 ID:0DvPf8/k(1) AAS
例えば「ポーズ画面」と「ステージ画面」のサブアプリケーション二つを
切り替えるタイプのポーズ機能を作ったとして

ステージ1、ステージ2とゲームを進捗させていこうとするなら
ステージ数分のサブアプリケーションを置くしかないのかしら
なんか変数で制御できるの?
989: 2019/03/30(土)09:18:26.80 ID:5Gs0hV17(2/2) AAS
あ、ごめん
ベータ版って書いてあったw
992: 2019/03/31(日)09:43:22.80 ID:bU/UCPix(1/2) AAS
>>991
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
とか使えばどんなパッチでも作れるんじゃないかな?
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