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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:07:54.76 ID:l7FofDP3 >>113 その判定はどういう付け方してるとか言ってくれないとわからないな 291.6は確かに俺がわかってる限りでもいくつか不具合あるからそれも本体側の不具合かもしれないが 公式のバグ報告場所がいつまでも再開しないからどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/117
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 19:49:49.76 ID:aFzWLEsR スマホでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/186
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 02:37:25.76 ID:wujqTCjc >>267 特殊な動きについてkwsk 1年以上触ってるのにまだ未体験な仕様があったとは... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/269
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 15:10:18.76 ID:xWKFXn/K 連投すみません。 私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか? スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/353
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/03(土) 19:54:00.76 ID:Fqihrdgr 悪い意味で今一番熱い界隈じゃねぇか… エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/373
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 20:59:56.76 ID:1Ydl+rdY アホな仕様はユーザー側から見ると不具合と何ら変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/533
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 20:43:42.76 ID:7yjzVkpv 最初はwikiにあるようなサンプルを改造して遊ぶのが一番勉強になる ちなみにモグラは全然参考にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/630
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 23:33:33.76 ID:MsepSZ97 初心者がまず始めるのはブロック壊しからだな これが定番中の定番だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/635
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 21:02:08.76 ID:qOGyzCa3 こわいから新しいフレームにイベントと幽霊以外のオブジェクトコピーして完全削除するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/641
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/17(月) 18:13:43.76 ID:sqFbFG9Q Lacewingオブジェクトを使う方式で、これにはサーバーが必要 フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。 一から作ってる動画がこれ ttps://www.youtube.com/watch?v=KinN2VKoAq8 PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした 場合問題置きそう。 あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので そこで詰むかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/664
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 07:00:09.76 ID:6LPSjxaz >>729 2DジャンプACTの壁は「ジャンプの操作性」かな 作ってると目が曇るけどプレイヤーが気持ちよく飛べるのを作るってのはかなり労力がいる 初心者の壁は「複数の雑魚を制御して動かす」事だと思う 一度理解してしまえば簡単になるけど理解するまでの発想の転換とかで悩みまくると思う 「壁にぶつかったら方向転換」「前に穴があったら方向転換」 「プレイヤーが近づいたら行動」「プレイヤーが自分を見ていたら行動」 この4つだけ切り取っても答えを見つけるのにかなり試行錯誤する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/738
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 11:46:04.76 ID:kkZV0KI1 配列使い慣れておいたほうがよさそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/771
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 18:50:20.76 ID:/+h5tg+v こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/891
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 20:20:29.76 ID:sdjbpCfK ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/1769259642865263299/ Steam版292.1(BETA)来たぞ! 変更点多いから一応mfaは保存前にバックアップしといてな! ツールバーにグローバルエディタを開くボタンが追加されて、エディタ自体も高速で開けるようになってて助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/986
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 23:45:30.76 ID:YHz177QI >>936 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/997
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