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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 17:09:09.74 ID:ab8ahwjK >>70 敵ごとにForEachループまわす ループ中にClickteam動作コントローラーのオブジェクトを変更して切り替える 弾を発射させるときはタイマー(条件の時間ごとに)を使うと正常に動作しないので変数のカウントごとにオブジェクト発射か生成で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/71
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 21:59:33.74 ID:pm2cdaOx エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/380
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:31:55.74 ID:3lcPQ0pI html5のアクションゲーム開発の賞品にCFって「なんで?」ってなると思うんだけど 現状、アクツクMVはhtml5の出力出来ない、Unityは学習コストとhtml5の吐出しに 凄く時間かかって起動も遅いこともあって個人開発でCF2.5を選択するのは当然といえる。 >>429 逆に馬鹿ゲーとかアイデア勝負で審査員の嗜好に左右されるから難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/438
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 17:31:39.74 ID:ZPAu2GG7 CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/702
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 22:59:41.74 ID:QFwXpMdG >>893 日付&時間オブジェクト追加同様の設定して してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。 (D3D8,9共に) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/894
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:57:47.74 ID:ML+opZti 数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/899
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/30(土) 12:47:47.74 ID:Q/GsSNti ttps://steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/620695877224218221/ SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ 2.5+の方は月曜日になったとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/990
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