[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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71(1): 2018/08/19(日)17:09:09.74 ID:ab8ahwjK(3/4) AAS
>>70
敵ごとにForEachループまわす
ループ中にClickteam動作コントローラーのオブジェクトを変更して切り替える
弾を発射させるときはタイマー(条件の時間ごとに)を使うと正常に動作しないので変数のカウントごとにオブジェクト発射か生成で
380: 2018/11/06(火)21:59:33.74 ID:pm2cdaOx(1) AAS
エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ
438: 2018/11/14(水)15:31:55.74 ID:3lcPQ0pI(1) AAS
html5のアクションゲーム開発の賞品にCFって「なんで?」ってなると思うんだけど
現状、アクツクMVはhtml5の出力出来ない、Unityは学習コストとhtml5の吐出しに
凄く時間かかって起動も遅いこともあって個人開発でCF2.5を選択するのは当然といえる。
>>429
逆に馬鹿ゲーとかアイデア勝負で審査員の嗜好に左右されるから難しい。
702(1): 2018/12/28(金)17:31:39.74 ID:ZPAu2GG7(1) AAS
CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの?
894(1): 2019/02/19(火)22:59:41.74 ID:QFwXpMdG(1) AAS
>>893
日付&時間オブジェクト追加同様の設定して
してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。
(D3D8,9共に)
899: 2019/02/25(月)00:57:47.74 ID:ML+opZti(1) AAS
数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・
990: 2019/03/30(土)12:47:47.74 ID:Q/GsSNti(1) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
SteamのライブラリでCF2.5のプロパティ開いてベータタブにある入力欄にここのコードをぶちこむ
2.5+の方は月曜日になったとのこと
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