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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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22: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 18:31:36.60 ID:+74ASQwX 野生のモンスターを捕まえて手持ちに加える(オンラインゲームの合成用雑魚キャラみたいな)システムを組みたいとおもってるんだけど、このツールでそういうシステムって難しい? ヘルプで検索かけたらclassの概念はあるっぽいんですが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 19:48:36.60 ID:0/SkHBcy ふわっとした言い方しか出来ないけど 難しいと言えば難しいし出来る出来ないで言えば出来るかな ある程度熟練度が求められます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/23
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 17:51:30.60 ID:GayV96T4 新しいバージョンは不具合でるってフォーラムでユーザーさん言ってたから 自分はまだバージョンアップさせてない そのユーザーさんかなりキレてたので相当やばいバージョンなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/108
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:51:19.60 ID:FS4d8xqz >>137 >>138 ありがとうございます。 >>作成時にオブジェクトに通し番号を振っておいて通し番号から変数を読み出すオブジェクトを 特定する方法 この方法の実装方法が良く分かっていないのですが、「値を参照してオブジェクトを選択」 を使うということでしょうか。 「値を参照してオブジェクトを選択」だと、"アクションを行うインスタンス"は選択できても、"数式エディタ内で参照されるインスタンス"って特定できなくてたぶん無理ですよね。。。 もしよろしければ具体的な実装方法を教えていただけると嬉しいです。 使用目的はクオータービューのマップチップの管理です。レイヤーオブジェクトで表示順序を管理するために、各座標のマップチップの固定値を 持った配列を用意しています。同じ配列を使ってキャラのあたり判定や、イベントトリガーのための情報も各インスタンスから(配列ではなく)直接所得出来たらなぁと思っています。 例えば、 キャラの目の前の座標(配列)=> x 1, y 2 , z 1 => この座標のマップチップの固定値を配列から取得 => 固定値"111111" => 固定値"111111"の変数A(侵入設定)を読み出し => 変数A=0 => 侵入不可 => 固定値"111111"の可変文字列A(イベント名)を読み出し => 可変文字列A="宝箱" => イベント"宝箱"を実行 => 固定値"111111"の可変文字列Aを"空宝箱"に変更 こんな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/139
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 10:25:27.60 ID:sBvYNK0+ 質問 キーボードでコントロールできる上でさらに コントローラーでもコントロールできるように出来ましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/289
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 06:25:17.60 ID:ytevXBM1 >308 いいね、これすごく良さそう 導入はできたけど使い方がちょっとわかりません しばらく触ってみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/309
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 23:53:57.60 ID:PhaV/xtj どうぞどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/411
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/28(水) 23:07:05.60 ID:g+JQCoNQ すいません初歩とは思うのですが単純なことで頭が回らず・・・ テキスト文字があって スペースキーを押した時 → 文字が黒から赤になる というイベントを作ったとして スペースを離したとき真じゃなくなるからまたテキストは黒に戻るのかと思ったらずっと赤のまま・・・ 「スペースを離したら元の色に戻す」というのはどう設定したらいいんでしょうか キーを押してる間繰り返す を使っても赤になったままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/545
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 18:56:14.60 ID:+LptnyhH 巨大なワールドマップもだけど 行った先で何かが起こるを散りばめられないと某ながいたびがはじまるゲームになるからね 探索型アクションゲーム作ってても行き止まりで何もないだけはしない様に心がけてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/621
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 16:46:10.60 ID:L1f0PpHI >>684 でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/685
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 15:20:06.60 ID:2FjnsDZX 制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか? バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり (一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、 表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。 販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/851
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 13:01:08.60 ID:ccDXdygX 質問なんですが スマホ用ゲームを作成時 Unity製スマホゲームでよく見るタイプの 「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか? 可能であればDev版の購入を検討したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/861
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