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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:22:42.52 ID:0h+AaFM3 >>52 ま、そうなんだけどね 言いたかったのは手間や作業コストの問題 角度ならどの動作でも「条件○○の時に角度を270°に変更」って命令だけで済むけど、方向は三角関数なら計算式を求められ ベクター動作ならオブジェクト毎に再指定して向かう方向を設定したりとなにかと面倒なんだよね 方向も角度と同じような扱いで「方向を270°に変更」ってできたら、行数を減らしたり作業コストを減らせるのにな、っていうささやかな願望でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/57
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 19:02:53.52 ID:Mm19yveH ストーリーボードコントロールの縦列右クリックで出るメニューの「動作領域」から エフェクトいじれなかったっけ? 自分で使ってないから確証はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/191
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 23:03:20.52 ID:dEp4ySyj タイマーを小馬鹿にしているんじゃなくて、フレームレートが下がった時にタイマーも狂うからでしょ? 例えば、本来は3秒のところがFPSが30まで下がった時には現実時間で6秒になるんだよね? タイマ精度を上げるウィジェットとかあるけどね http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/asd/products/mmf2timer/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/246
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:31:54.52 ID:sXcuLrvN >>275 固定値でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/276
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/11(木) 09:48:26.52 ID:Vm2YxAZv windowsのアプデで機能しなくなった事があるな。次のアプデで治ったが。 というわけでOS臭い説も追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/318
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/27(土) 02:12:19.52 ID:VrJDIEWg そう言えばこれまでv-syncのチェックを入れたことが一度もないなぁ 負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/343
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:15:28.52 ID:utjmNLLC >>430 あ!本当だ気が付かなかった…ありがとうございます!! この記事自分も以前読んでいるけどサンプル見逃してたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/437
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 20:10:45.52 ID:v8e9QNfv オッサンが言う「何もしてないのにPCが壊れた」に近いものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/530
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 20:08:20.52 ID:e7wniZqG >>615 いろいろと上限はあるよ「CF2.5」「上限」でググれば wikiに記事がある 背景オブジェクトは65, 536個が上限になってるけど そこまで行かなくても大きめのマップチップとか大量に配置すると 経験的に明らかに重くなるような気がする。 個人的には巨大マップは極力避けて フレーム分けしたほうが無難だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/617
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 02:19:04.52 ID:bBCMR9Jb >>746 同一オブジェクトのクローンならそうなる 各々で別の動作を指定したいなら、変数に通し番号を割り振って 動作条件でその変数を使ってふるいを掛けて 各々動作を指定していくのが定番かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/747
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