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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/05(日) 20:47:28.51 ID:+74ASQwX 回答ありがとうございます。 凄いツールだから、作ろうと思えば作れるんだろうなとは思ってたけど、やっぱり難しいんですね。 ブロック崩し作れたわーいレベルじゃ高望みもいいところかな。 作りたいゲームの形には違いないんで、経験積みつついつか作るのを目標にしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/25
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:14:46.51 ID:g9jGpHS5 タイマーってプレイ環境によってタイミング変わるのか、知らんかった ちょっとした罠だな しょうがない、別方法で作り直すか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/127
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:42:03.51 ID:Uv7ssXd0 タイマー、オブジェクトを発射のほかに トランジションもラクだからといって使うと不具合が出るんだよな フェードインに便利だからと使ったら痛い目あったことがある あと、「ジャンプとはしご」もバグあるからPMOが登場したんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/134
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 01:18:58.51 ID:iWeYIRHy >>238 特にエクステンションとか入れないなら以下の感じ 1. デバッグ用のレイヤを1番上にして作る 2. テキストオブジェクトを作る 3. 「常に実行」命令でモニターしたい変数の中身をテキストオブジェクトの可変文字列に代入し続ける エクステンション使えるならdebug用のエクステンションを入れるといい。 慣れたらこっちのほうが簡単だし手軽だけど、状況によっては↑のやり方も普通に使うよ どちらかというとこちらは使い捨てって感じだから ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/239
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 14:06:34.51 ID:hWOzJp5Q ジョニー・ライデン「いいか、一度や二度やられたからって挫けるなよ!失敗から学ぶんだ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/588
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 03:09:03.51 ID:ilNLLvjk >>748 DLCかぁー 5千円くらい取られそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/749
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 11:09:23.51 ID:Nv+8rSu9 クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/869
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:42:11.51 ID:lUSMRUah pmoで敵制御って出来ないんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/872
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