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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 01:54:01.47 ID:Cy5SLg7B 動作自体はこったことしてない自分としては乗り換えるメリット無いな ステージデザインには毎回半年〜年単位の調整期間必要なの短縮出来ると良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/46
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 00:19:41.47 ID:kEMTFvx5 動作としては正常だけどスマートな組み方じゃなくて負荷がかかってたり むずいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/61
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 01:51:20.47 ID:V8fFTpz6 似た感じの初心者あるあるで、弾も「オブジェクトを発射」でやるのではなく、イベントをちゃんと組んでやったほうがいいね 全体を一時停止しようにも発射した球だけ止まらない現象が起きるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/132
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 08:42:36.47 ID:ekjYSG8P そっち使うメリットはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/327
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 16:51:22.47 ID:uQAvkvrK ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし 付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな 金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/453
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 21:45:06.47 ID:Rjgl/qs0 自分、>>440だけど、なんかゴメン 敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/475
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:45:15.47 ID:XYJS+m5m 毎回ロクでもない流れの中心に居るトラブルメーカーですって自白してるようなもんだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/502
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 03:09:20.47 ID:M2dnOGYq >>507 MMFおよびCF2.5あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/508
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 17:05:18.47 ID:n3eAK3GJ >>653 ちょっと違うけどループの超勉強になりました! これ改良したらできそうです ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/654
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 12:57:09.47 ID:6xBfuzWQ アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど いまいち使い方がわかりません・・・ 常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。 どうやって使うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/772
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 13:33:14.47 ID:gyzmTURz >>778 776じゃないけど参考にさせてもらおうとサンプル見てみましたが うちのCF2.5ではオブジェクト点滅しないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/779
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 14:10:07.47 ID:vz25yNmi それはForEachループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/799
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 03:37:02.47 ID:r6lFAz2J 俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない 誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/822
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 12:51:30.47 ID:jg896+sS >>832 グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置 というのがいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/833
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:10:51.47 ID:VBS2DNTf ん?pmoは何個も使ってるが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/878
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/19(火) 15:23:10.47 ID:sQSZe7un 文字列の後ろで背景動いてたりしない? 文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/887
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