[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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46: 2018/08/13(月)01:54:01.47 ID:Cy5SLg7B(1) AAS
動作自体はこったことしてない自分としては乗り換えるメリット無いな
ステージデザインには毎回半年〜年単位の調整期間必要なの短縮出来ると良いんだけど
61: 2018/08/17(金)00:19:41.47 ID:kEMTFvx5(1) AAS
動作としては正常だけどスマートな組み方じゃなくて負荷がかかってたり
むずいなぁ
132: 2018/08/31(金)01:51:20.47 ID:V8fFTpz6(1) AAS
似た感じの初心者あるあるで、弾も「オブジェクトを発射」でやるのではなく、イベントをちゃんと組んでやったほうがいいね
全体を一時停止しようにも発射した球だけ止まらない現象が起きるので
327: 2018/10/13(土)08:42:36.47 ID:ekjYSG8P(1) AAS
そっち使うメリットはないと思う
453: 2018/11/18(日)16:51:22.47 ID:uQAvkvrK(1) AAS
ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね
みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
475: 2018/11/19(月)21:45:06.47 ID:Rjgl/qs0(1/2) AAS
自分、>>440だけど、なんかゴメン
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
502: 2018/11/20(火)23:45:15.47 ID:XYJS+m5m(1) AAS
毎回ロクでもない流れの中心に居るトラブルメーカーですって自白してるようなもんだなコレ
508: 2018/11/21(水)03:09:20.47 ID:M2dnOGYq(1) AAS
>>507
MMFおよびCF2.5あるある
654: 2018/12/15(土)17:05:18.47 ID:n3eAK3GJ(3/4) AAS
>>653
ちょっと違うけどループの超勉強になりました!
これ改良したらできそうです
ありがとうございます!
772: 2019/01/27(日)12:57:09.47 ID:6xBfuzWQ(1/2) AAS
アクティブオブジェクトで「オブジェクトを点滅させる」ってあるけど
いまいち使い方がわかりません・・・
常に実行 で 点滅させる ってやっても消えたままになります。
どうやって使うのでしょうか?
779(1): 2019/01/28(月)13:33:14.47 ID:gyzmTURz(1/3) AAS
>>778
776じゃないけど参考にさせてもらおうとサンプル見てみましたが
うちのCF2.5ではオブジェクト点滅しないです
799: 2019/02/05(火)14:10:07.47 ID:vz25yNmi(1) AAS
それはForEachループ
822: 2019/02/09(土)03:37:02.47 ID:r6lFAz2J(1/2) AAS
俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない
誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー
833(1): 2019/02/10(日)12:51:30.47 ID:jg896+sS(3/6) AAS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
878: 2019/02/18(月)17:10:51.47 ID:VBS2DNTf(1) AAS
ん?pmoは何個も使ってるが、、
887(2): 2019/02/19(火)15:23:10.47 ID:sQSZe7un(1/2) AAS
文字列の後ろで背景動いてたりしない?
文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。
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