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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 00:05:51.45 ID:5T9lix/W 全てを自分で管理したいならフレームベースで動かすのがベストだぞ そもそもフレームベースで組まなきゃ諸々の数値を数式エディタに持って行けないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/131
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 02:14:01.45 ID:QAitKWlR 色々試したら問題は別のケアレスミスでした。 210は間違いです。オブジェクトグループに攻撃が当たったらを条件にすると ちゃんとグループ内の当たったオブジェクトのみに処理が適用されました。 ・オブジェクトグループ中、攻撃判定が重なったオブジェクのライフ1減 ・各オブジェクトに対してforeach ライフ0になったオブジェクトを条件にスコア増、破壊 これで行けました。 グループにforeach回す必要も無かったですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/215
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:52:47.45 ID:k/5sPKb4 起動されてるゲームの状態受け取って一覧に出せる機能とかどうやったらいいんだろう? 例えば 現在起動中xx人 現在ステージ1xx人 現在ステージ2xx人 現在ステージ3xx人 みたいなのを一覧に出すの、オンラインスコアみたいにサーバーにデータ残すんじゃなくて あるポイント達成したら特定のIPアドレスに信号送るだけの感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/238
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 03:41:49.45 ID:d5WtrCL4 >>286 そうですね 今はそういった条件分岐で一応狙った動作は実現できていますが、コンパクトにしたかったので質問しました >>287 演算子を変数などに格納することまでは可能ですが、各種計算式の段階で演算子が入る部分に演算子以外を入れることが無理みたいですね 今のところ、狙った動作は実現できているので、このままの方法で行きます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/288
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/31(水) 10:30:52.45 ID:ok1k4+1E 変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね? https://ux.getuploader.com/mmf/download/1078 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/351
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 12:37:38.45 ID:fivef7Wu >>420 アツマールでなんか嫌なことでもあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/421
593: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/07(金) 16:41:44.45 ID:410SN9J2 スマブラを作ろうとしたらアーバンファイトが出来上がるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/593
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 22:13:07.45 ID:F570RJ/J >>622 この二つの講座一通りみたら大体マスターできる https://www.youtube.com/channel/UCtztdjqO8vporNsaPcju_yQ https://www.nicovideo.jp/mylist/28297928 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/634
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 21:30:29.45 ID:KRBF4mMw 敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば 自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な? う〜ん、できるだけ楽をしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/871
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 16:21:24.45 ID:n8joxVvP オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと 時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ も直ってるといいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/981
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