[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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131: 2018/08/31(金)00:05:51.45 ID:5T9lix/W(1) AAS
全てを自分で管理したいならフレームベースで動かすのがベストだぞ
そもそもフレームベースで組まなきゃ諸々の数値を数式エディタに持って行けないし
215: 2018/09/14(金)02:14:01.45 ID:QAitKWlR(3/4) AAS
色々試したら問題は別のケアレスミスでした。
210は間違いです。オブジェクトグループに攻撃が当たったらを条件にすると
ちゃんとグループ内の当たったオブジェクトのみに処理が適用されました。

・オブジェクトグループ中、攻撃判定が重なったオブジェクのライフ1減
・各オブジェクトに対してforeach
ライフ0になったオブジェクトを条件にスコア増、破壊

これで行けました。
省1
238
(2): 2018/09/21(金)19:52:47.45 ID:k/5sPKb4(1) AAS
起動されてるゲームの状態受け取って一覧に出せる機能とかどうやったらいいんだろう?
例えば
現在起動中xx人
現在ステージ1xx人
現在ステージ2xx人
現在ステージ3xx人
みたいなのを一覧に出すの、オンラインスコアみたいにサーバーにデータ残すんじゃなくて
省1
288: 2018/10/04(木)03:41:49.45 ID:d5WtrCL4(2/2) AAS
>>286
そうですね
今はそういった条件分岐で一応狙った動作は実現できていますが、コンパクトにしたかったので質問しました

>>287
演算子を変数などに格納することまでは可能ですが、各種計算式の段階で演算子が入る部分に演算子以外を入れることが無理みたいですね
今のところ、狙った動作は実現できているので、このままの方法で行きます

ありがとうございます
351: 2018/10/31(水)10:30:52.45 ID:ok1k4+1E(1) AAS
変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね?
外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
421: 2018/11/12(月)12:37:38.45 ID:fivef7Wu(1) AAS
>>420
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
593: 2018/12/07(金)16:41:44.45 ID:410SN9J2(1) AAS
スマブラを作ろうとしたらアーバンファイトが出来上がるだろう
634: 2018/12/11(火)22:13:07.45 ID:F570RJ/J(1) AAS
>>622
この二つの講座一通りみたら大体マスターできる
外部リンク:www.youtube.com
外部リンク:www.nicovideo.jp
871
(2): 2019/02/17(日)21:30:29.45 ID:KRBF4mMw(1) AAS
敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら

ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか

いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
981: 2019/03/24(日)16:21:24.45 ID:n8joxVvP(1) AAS
オブジェクトフォルダが頻繁に壊れて中身がぶちまけられるのと
時々スクロールバーが固定されてスクロールできなくなるバグ
も直ってるといいなー
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