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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 18:53:14.40 ID:j6Looo/v フリーダムプラネットのswitch版出るらしいけどcf2.5のswitch対応来るの? >>170 まったりがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/171
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 12:44:06.40 ID:vqHjNXtW じゃあ無駄がなく簡潔なモグラ作ってくれる人の出現待ちだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/203
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/04(日) 09:38:20.40 ID:L8q/r8nE >>368 ゲームを作ったってのは まともに1時間以上遊べるゲームを、だな クソゲーでいいなら1日で5本でも10本でも作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/375
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 08:41:38.40 ID:K2sskKwm >>463 ネタというより自分達の失敗談だぞ ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ 完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど 今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/464
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 17:50:54.40 ID:QfunDbQU オブジェクト配置するとき 直接XY座標の数字入れないといけないけど それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね 格納した変数に座標の数字いれておいて 一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/670
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 22:19:30.40 ID:D6rIFi5C Unity製ツールはまだ未完成なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/723
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:15:53.40 ID:3ZU2t16N >>850 数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして 「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」 とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/853
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 13:13:29.40 ID:/230cY7z ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog 2.5+今月中に出るみたい イベント組みやすくなりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/935
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 21:11:06.40 ID:0Vj8GFyu Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい 英語できる人は海外向けに作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/945
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 15:14:13.40 ID:RBsboT0s >>960 Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/962
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