[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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171(2): 2018/09/05(水)18:53:14.40 ID:j6Looo/v(1) AAS
フリーダムプラネットのswitch版出るらしいけどcf2.5のswitch対応来るの?
>>170
まったりがんばれ
203: 2018/09/12(水)12:44:06.40 ID:vqHjNXtW(1) AAS
じゃあ無駄がなく簡潔なモグラ作ってくれる人の出現待ちだなw
375: 2018/11/04(日)09:38:20.40 ID:L8q/r8nE(1/3) AAS
>>368
ゲームを作ったってのは
まともに1時間以上遊べるゲームを、だな
クソゲーでいいなら1日で5本でも10本でも作れる
464: 2018/11/19(月)08:41:38.40 ID:K2sskKwm(1) AAS
>>463
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
省1
670(1): 2018/12/20(木)17:50:54.40 ID:QfunDbQU(1) AAS
オブジェクト配置するとき
直接XY座標の数字入れないといけないけど
それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね
格納した変数に座標の数字いれておいて
一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな
723: 2019/01/06(日)22:19:30.40 ID:D6rIFi5C(1) AAS
Unity製ツールはまだ未完成なのかな?
853: 2019/02/12(火)20:15:53.40 ID:3ZU2t16N(1) AAS
>>850
数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
935(1): 2019/03/06(水)13:13:29.40 ID:/230cY7z(1/2) AAS
外部リンク:www.clickteam.com
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
945: 2019/03/06(水)21:11:06.40 ID:0Vj8GFyu(1) AAS
Downwell作ったもっぴんは英語ペラペラなのがでかい
英語できる人は海外向けに作った方がいい
962(1): 2019/03/15(金)15:14:13.40 ID:RBsboT0s(1) AAS
>>960
Platform Swing object使うと楽にできるんじゃないかな?
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