[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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9: 2018/07/31(火)15:48:08.37 ID:Ww7YDJ99(1) AAS
公式のフォーラムに質問してみたらどうだろう
バグ関連ならすぐ回答もらえるよ
他の質問は余裕で放置されるけど
67: 2018/08/19(日)02:55:04.37 ID:ab8ahwjK(2/4) AAS
アイデアありがとう
とりあえず画面に大量のオブジェクト表示させてゲームシステム考えるのもいいかもね
しばらく新作作ってないから使い方忘れてるかもしれない
175: 2018/09/06(木)06:06:35.37 ID:gNL7QnIg(1) AAS
20000てすごいボリュームですな
オレは1つのゲームにそこまでモチベーション続かない、、、
251: 2018/09/23(日)12:16:12.37 ID:HPTxtGaG(1/2) AAS
処理の間にラグ発生するって事だろうから
1/fps秒置きと常に実行を比較しても刻むタイミングが同じだから差は出ないはず
だからフレームレート=100とした場合

・常に実行で変数Aに1を加算
100以上で-100してカウンタAに1を加算
・1/100秒おきに変数Bに1を加算
100以上で-100してカウンタBに1を加算
省8
255: 2018/09/23(日)19:58:09.37 ID:L0+5TKUr(1) AAS
現在のタイマー秒から3秒後っていうのはどうやってもとめるのかな?
259
(1): 2018/09/24(月)22:59:41.37 ID:53phLjdu(1) AAS
オブジェクトAの破壊時にforeachループを回してオブジェクトAの固定値と
オブジェクトBの変数aが同一であればオブジェクトBも破壊…でいけるんじゃない?

記述としては1行目が
『オブジェクトAの変数a<=0』の時に、各オブジェクトにつき『ループ名"○○"』
2行目が
『各オブジェクトAにつきループ名"○○"、オブジェクトAの変数a<=0、オブジェクトBの変数a=固定値"オブジェクトA"』の時に『破壊』
と言うところかな もし質問者がforeach苦手と言ってた人だったらこの機会にマスターしちゃおう
388
(1): 2018/11/08(木)22:37:35.37 ID:l+dvNp14(1) AAS
>>387
どんなゲームか気になる
処女作公開停止にしてないの?
422: 2018/11/12(月)16:35:04.37 ID:KqAxTmPf(1) AAS
>>404からニゲール
516
(1): 2018/11/22(木)18:39:50.37 ID:Nxr2Kv0n(1) AAS
ビルドしたファイルがウイルス誤検知されがち〜
554: 2018/11/30(金)20:32:51.37 ID:ozobyw27(1) AAS
そんなあ!
みんなも15000円で買ってよおおおお
787
(1): 2019/01/29(火)10:41:01.37 ID:UnukEZ3W(1/2) AAS
>>786
ありがとうございます。
こんな機能を持つオブジェがあったんですね。
助かりました。
938: 2019/03/06(水)14:28:41.37 ID:BrGXOKBv(1) AAS
有料なの?!
金額次第だなぁ
983: 2019/03/28(木)16:02:52.37 ID:e2wdaeBV(1) AAS
26Anonymous (ワッチョイ 6f77-iGub)2019/03/17(日) 14:14:46.54ID:UrP4NA+w0>>27

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GameGuruは噛めば噛むほど味が出てこの程度は作れるようになる              人もいる
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