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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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251
: 2018/09/23(日)12:16
ID:HPTxtGaG(1/2)
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251: [sage] 2018/09/23(日) 12:16:12.37 ID:HPTxtGaG 処理の間にラグ発生するって事だろうから 1/fps秒置きと常に実行を比較しても刻むタイミングが同じだから差は出ないはず だからフレームレート=100とした場合 ・常に実行で変数Aに1を加算 100以上で-100してカウンタAに1を加算 ・1/100秒おきに変数Bに1を加算 100以上で-100してカウンタBに1を加算 ・5/100秒おきに変数Cに1を加算 20以上で-20してカウンタCに1を加算 ・1秒おきにカウンタDに1を加算 これで処理落ちさせると カウンタDはほぼ秒数通り Cは若干遅れて AとBは並行しながら更に遅れる 処理毎のラグを0.1フレームとするとカウンタが1増加するまでに AとBは10フレーム Cは0.4フレーム Dは0.1フレーム の遅れが生じるって事なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/251
処理の間にラグ発生するって事だろうから 秒置きと常に実行を比較しても刻むタイミングが同じだから差は出ないはず だからフレームレートとした場合 常に実行で変数にを加算 以上でしてカウンタにを加算 秒おきに変数にを加算 以上でしてカウンタにを加算 秒おきに変数にを加算 以上でしてカウンタにを加算 秒おきにカウンタにを加算 これで処理落ちさせると カウンタはほぼ秒数通り は若干遅れて とは並行しながら更に遅れる 処理毎のラグをフレームとするとカウンタが増加するまでに とはフレーム はフレーム はフレーム の遅れが生じるって事なんじゃないかな
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