[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 21:21:06.30 ID:dEp4ySyj それ、修正とかあったらめちゃくちゃしんどそうだね この場合、フレームベースで変数とループインデックス使えば簡略化できるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/244
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 17:40:05.30 ID:cp9yksUA 自分も可能性でしか語ってないのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/403
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 10:19:59.30 ID:JF3aiLsU 完全にビョーキだなこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/489
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 22:41:43.30 ID:Ebctu1Kr >>496 もういらんなら餌を与えんなよ 理由を自分で考えられないようなやつに共同製作は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/497
618: 615です [sage] 2018/12/09(日) 21:02:25.30 ID:wogOGq/A >>617 背景オブジェも制限あったのですね 画面いっぱい背景オブジェ敷き詰めるとあっという間に膨大な数になってしまいますね(;'∀') フレーム分けたりなんとか工夫してみようと思います レスありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/618
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 20:58:32.30 ID:V/BqjCwi モグラは配布してるmfa内に全然説明ないし上級者向けだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/631
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 00:59:07.30 ID:BNI9MBSB RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って CF2.5で作るのって難しいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/666
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s