[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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244: 2018/09/22(土)21:21:06.30 ID:dEp4ySyj(1/2) AAS
それ、修正とかあったらめちゃくちゃしんどそうだね
この場合、フレームベースで変数とループインデックス使えば簡略化できるかな?
403: 2018/11/10(土)17:40:05.30 ID:cp9yksUA(1) AAS
自分も可能性でしか語ってないのねw
489: 2018/11/20(火)10:19:59.30 ID:JF3aiLsU(1) AAS
完全にビョーキだなこいつ
497: 2018/11/20(火)22:41:43.30 ID:Ebctu1Kr(4/6) AAS
>>496
もういらんなら餌を与えんなよ
理由を自分で考えられないようなやつに共同製作は無理
618: 615です 2018/12/09(日)21:02:25.30 ID:wogOGq/A(2/2) AAS
>>617
背景オブジェも制限あったのですね
画面いっぱい背景オブジェ敷き詰めるとあっという間に膨大な数になってしまいますね(;'∀')
フレーム分けたりなんとか工夫してみようと思います
レスありがとうございます!
631: 2018/12/11(火)20:58:32.30 ID:V/BqjCwi(1) AAS
モグラは配布してるmfa内に全然説明ないし上級者向けだよな
666: 2018/12/18(火)00:59:07.30 ID:BNI9MBSB(1/2) AAS
RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って
CF2.5で作るのって難しいでしょうか?
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