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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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27: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/08/05(日) 21:42:27.28 ID:N/ADNoVy ターン制の最善手は点数計算のシステムを作ると便利 僕はプログラミングでは作ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/27
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 09:21:24.28 ID:t9n+urgt Defold良さ気と思って触ってみたけど結構バグがあるな まだ発展途上か、このまま消えていくソフトな気がしなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/45
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 07:23:28.28 ID:6YMmEg7x >>162 Clickteam Fusionディレクトリ丸ごとコピーしておけばいいよ 再インストールが終わって正常に起動するか確認できたら、バックアップしておいたファイルを貼り付けして上書き ただしmmf2u.datはインストールのたびにファイル変わってる気がするので これだけは上書きしない方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/163
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 22:35:57.28 ID:Y4J/fgoP それが「常に実行」のみでも動かなかったんだけど、原因を探ってみるわ 敵機破壊識別とか親子処理に使えるということまでは理解できるけど、面白い使い道なんて全然浮かばないなぁ foreachは使わなくて済むならなるべく使いたくない だけど、容量や処理数減らすには避けて通れない道だろうから覚えるしかなさそうだね ぼちぼち頑張るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/284
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 20:48:55.28 ID:HptFJlLe 変数Aと変数Bのどちらの値が大きいか取得するのは簡単ですが、 たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/330
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 16:58:28.28 ID:/CSggu6A あ、URL忘れた。 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1083 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/583
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 13:32:01.28 ID:6F6hclvL ボビー・オロゴン「おめぇなんだよ、そんなのもわかんねえのかよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/587
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:53:00.28 ID:hwCI1+X7 間合いを詰める・取るの管理を相手の残り体力とか状態から自動判定させればいいから あとはプレイヤーと同じ動作を全て敵キャラに組めればなんとかなると思う 作業量がもの凄いから作るのは大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/597
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 19:03:24.28 ID:FAqGSC+8 別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても 直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/671
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 23:49:26.28 ID:kO1fgovL しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/720
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 13:54:17.28 ID:Sxfjh5/j この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/836
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 09:31:32.28 ID:xfiD605g >>957 可能です。 ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/958
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