[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
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(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/08/05(日)21:42:27.28 ID:N/ADNoVy(1) AAS
ターン制の最善手は点数計算のシステムを作ると便利
僕はプログラミングでは作ってないけど
45: 2018/08/12(日)09:21:24.28 ID:t9n+urgt(1) AAS
Defold良さ気と思って触ってみたけど結構バグがあるな
まだ発展途上か、このまま消えていくソフトな気がしなくもない
163: 2018/09/03(月)07:23:28.28 ID:6YMmEg7x(1) AAS
>>162
Clickteam Fusionディレクトリ丸ごとコピーしておけばいいよ
再インストールが終わって正常に起動するか確認できたら、バックアップしておいたファイルを貼り付けして上書き
ただしmmf2u.datはインストールのたびにファイル変わってる気がするので
これだけは上書きしない方がいいかもしれない
284: 2018/10/02(火)22:35:57.28 ID:Y4J/fgoP(2/2) AAS
それが「常に実行」のみでも動かなかったんだけど、原因を探ってみるわ
敵機破壊識別とか親子処理に使えるということまでは理解できるけど、面白い使い道なんて全然浮かばないなぁ

foreachは使わなくて済むならなるべく使いたくない
だけど、容量や処理数減らすには避けて通れない道だろうから覚えるしかなさそうだね
ぼちぼち頑張るわ
330: 2018/10/15(月)20:48:55.28 ID:HptFJlLe(1) AAS
変数Aと変数Bのどちらの値が大きいか取得するのは簡単ですが、
たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか?
583: 2018/12/05(水)16:58:28.28 ID:/CSggu6A(3/4) AAS
あ、URL忘れた。

外部リンク:ux.getuploader.com

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
587: 2018/12/06(木)13:32:01.28 ID:6F6hclvL(1) AAS
ボビー・オロゴン「おめぇなんだよ、そんなのもわかんねえのかよ」
597: 2018/12/07(金)21:53:00.28 ID:hwCI1+X7(1) AAS
間合いを詰める・取るの管理を相手の残り体力とか状態から自動判定させればいいから
あとはプレイヤーと同じ動作を全て敵キャラに組めればなんとかなると思う
作業量がもの凄いから作るのは大変だな
671: 2018/12/20(木)19:03:24.28 ID:FAqGSC+8(1) AAS
別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても
直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・
720: 2019/01/05(土)23:49:26.28 ID:kO1fgovL(1) AAS
しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな?
836: 2019/02/10(日)13:54:17.28 ID:Sxfjh5/j(1) AAS
この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると
まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも
958
(1): 2019/03/14(木)09:31:32.28 ID:xfiD605g(1/2) AAS
>>957
可能です。
ただ、発射物を個別に一時停止なのか全て一時停止なのかで組み方の難易度変わりますね
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