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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 15:26:00.27 ID:+JEXgvf8 >>49 オブジェクト進行方向を角度272.46度とか1コマンドで直接指定したいってことでしょ? 言わんとするところは分るけどそこに挙げたエクステの使い方が理解できているならば 結局それを活用するのが一番楽かなぁとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/52
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 22:40:08.27 ID:HBkT4ASd >>269 「消える」はオブジェクトを破壊する時に再生されますね 「現れる」はオブジェクト生成時 「停止」は他に再生するアニメが無い時は自動的に戻ってくる性質がありますね このうち「消える」はアニメが終了するまでオブジェクトとして存在するので、 PMO等とセットで運用する場合はPMOを破壊するタイミングに注意が必要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/272
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:51:47.27 ID:5AopZMwO メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/456
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 16:34:11.27 ID:bZMiVulC 高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/693
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 16:52:50.27 ID:/9w1dgOr 多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね? 無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/699
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 00:43:05.27 ID:L5Ef3Dmn 絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな 作って初めてわかる偉大さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/897
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/31(日) 18:44:18.27 ID:+FxyFfdW 俺もここまでの金額設定とは思ってなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532765060/995
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